影子猎手
模型
基础射程:125(近程) 基础攻击间隔:1.75
基础移动速度:305 初始防御:2
主要属性:敏捷 基础攻击力:38-57
基础力量:1.6 基础敏捷:21 基础智力:19
力量增长:1.8 敏捷增长:2.3 智力增长:2.1
影袭 [Q] [主动技能][指向性技能/连击技/终结技]
1.影子猎手通过窃取敌人的影子对他造成伤害,同时窃取的影子还可以帮你自己抵消伤害。
2.学习技能后,连击点上限+1。
2.在非终结技状态下,这是一个连击技能,每次施放可以获得1点连击点。连击点在不使用的情况下,永久有效,但存在堆积上限。
3.这是一个无投射物即时伤害技能,伤害敌人的同时自己获得1层类似圣堂刺客抵消任何伤害的能盾,能盾不受到攻击最多持续7秒,重复获得叠加并重置时间。
4.终结技状态下施放该技能,会一次性消耗掉所有当前的连击点,每一点造成20/30/40/50点神圣伤害并额外获得与点数层数相同的能盾。
冷却时间:4秒
魔法消耗:80点
施法距离:600
第一级-造成80点物理伤害。
第二级-造成120点物理伤害。
第三级-造成160点物理伤害。
第四级-造成200点物理伤害。
|
突击[W] [主动][指向性技能/类似突袭]
1.猎手瞬移到单位身后,若是敌人还会对他造成一次普通攻击并额外附加伤害。
2.学习技能后,连击点上限+1。
2.在非终结技状态下,这是一个连击技能,每次施放可以获得1点连击点。
3.这是一个类似突袭技能,其他没什么说的。
4.终结技状态下施放该技能,技能不进入CD而是消耗掉1点连击点。
冷却时间:6秒
魔法消耗:120/100/80/60点
施法距离:600/700/800/900
第一级-额外造成30点伤害.
第二级-额外造成60点伤害.
第三级-额外造成90点伤害.
第四级-额外造成120点伤害.
|
猎手尊严[E] [被/主动][开启类技能]
1.被动:猎手获得额外的暴击几率,同时一定范围内的单位普通攻击暴击时,都会为猎手增加一点连击点。
2.主动:开启技能,进入终结技状态,你的连击技能不再产生连击点数而是消耗连击点获得额外效果。如果连击点数消耗完毕自动关闭该技能。
3.学习技能后,连击点上限+1。
4.这不是一个连击技能。他本质可以看做是一个变身类技能。
冷却时间:0.5秒[防止手残]
魔法消耗:60点
第一级-普通攻击10%几率造成1.5倍伤害。尊严获取连击点范围400.
第二级-普通攻击15%几率造成1.5倍伤害。尊严获取连击点范围600.
第三级-普通攻击20%几率造成1.5倍伤害。尊严获取连击点范围800.
第四级-普通攻击25%几率造成1.5倍伤害。尊严获取连击点范围1000.
|
预谋 [R][主动]
1.猎手立刻获得数点连击点,并且进入加速的潜行状态10秒。
2.学习技能后,连击点上限+1。
2.因预谋获取的连击点无视连击点上限,即使当前已经获得了上限的4点连击点,预谋给予的额外点数依旧可以附加上。
3.如果没有使用终结技,则预谋获得的连击点将在10秒后清除。你可以通过“突击”来合理的窃取一些连击点使其超越上限。
4.这不是一个连击技能。
冷却时间:30秒
魔法消耗:120点
第一级-立刻获得2点连击点,在潜行中移速+20%。
第二级-立刻获得3点连击点,在潜行中移速+30%。
第三级-立刻获得4点连击点,在潜行中移速+40%。 |
|