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怎样在自己的位置召唤一排火枪手并对前面的单位造成伤害?

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发表于 2012-4-7 01:04:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用震荡波做效果不明显,召唤的火枪手都挤在一起,点移位也没用。这技能比较像魔兽信野的北条氏康。

  火枪阵(E)

  LV1:召唤火枪阵对前方敌人造成100点伤害。

  LV2:召唤火枪阵对前方敌人造成200点伤害。

  LV3:召唤火枪阵对前方敌人造成300点伤害。

  LV4:召唤火枪阵对前方敌人造成400点伤害。
发表于 2012-4-7 01:47:22 | 显示全部楼层
是否是点位移的距离不够?
是否T的部分写错了导致火枪都创建在同一个点上?
震荡波效果不明显是什么样的情况?或者说哪方面不明显?

PS:LZ可以将T发上来(如果发的话请重新编辑顶楼)~
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发表于 2012-4-7 09:31:33 | 显示全部楼层
用变量来记录距离,循环整数是重复做动作的!
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发表于 2012-4-7 10:37:19 | 显示全部楼层
明显你把火枪都创建到一个点上了
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发表于 2012-4-7 11:09:47 | 显示全部楼层
惊现老尸体
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发表于 2012-4-10 17:53:19 | 显示全部楼层
  总的来说,算法出了很大的问题。

突然发现.... 我没上传到附件。


好了,我做的版本算法出问题了,我回头再算一次

横排的枪击演示。.w3x

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发表于 2012-4-11 00:58:59 | 显示全部楼层
思路如下:
    一开始取身后一个点为基础点,在基础点的两侧一定距离处取到新的点,在这些点创建基础点到施法单位所在位置两点间方向面向马甲并对其发布震荡波命令到自己所在的位置。
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 楼主| 发表于 2012-4-12 20:54:37 | 显示全部楼层

回 okolek 的帖子

okolek:  总的来说,算法出了很大的问题。

突然发现.... 我没上传到附件。


....... (2012-04-10 17:53)
原来是腐臭群蜂多谢提示……我居然选取单位组……
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 楼主| 发表于 2012-4-12 21:08:48 | 显示全部楼层

回 okolek 的帖子

okolek:  总的来说,算法出了很大的问题。

突然发现.... 我没上传到附件。


....... (2012-04-10 17:53) 
可惜那个方向……
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 楼主| 发表于 2012-4-12 21:09:10 | 显示全部楼层

回 德鲁依 的帖子

德鲁依:思路如下:
    一开始取身后一个点为基础点,在基础点的两侧一定距离处取到新的点,在这些点创建基础点到施法单位所在位置两点间方向面向马甲并对其发布震荡波命令到自己所在的位置。 (2012-04-11 00:58) 
其实就是那一排马甲的方向蛋疼……
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发表于 2012-4-12 22:34:24 | 显示全部楼层
  因为我算错了,将就一下
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 楼主| 发表于 2012-4-13 18:13:35 | 显示全部楼层

回 okolek 的帖子

okolek:  因为我算错了,将就一下 (2012-04-12 22:34) 
[s:187]说实话,我也不会算法……
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发表于 2012-4-13 18:51:54 | 显示全部楼层
  好吧趁着今天有时间我完善下
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发表于 2012-4-14 21:45:47 | 显示全部楼层

回 yang909909 的帖子

yang909909:其实就是那一排马甲的方向蛋疼…… (2012-04-12 21:09)
以上面提到的基础点为原点,以该点到施法单位所在位置为相对角度,作出极位移坐标点。
具体一点说就是以基础点为原点,在相对角度±90的方向取点,并于取到的新点处创建马甲单位。
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 楼主| 发表于 2012-4-17 21:02:38 | 显示全部楼层

回 okolek 的帖子

okolek:  好吧趁着今天有时间我完善下 (2012-04-13 18:51) 
谢了
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