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楼主 |
发表于 2011-6-28 15:45:50
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[trigger]zhz1
事件
单位 - 单位进入 矩形区域 123 <预设>
条件
动作
玩家组 - 选取 (所有玩家) 内所有玩家做动作
Loop - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((选取玩家) 的控制者) 等于 用户
((选取玩家) 的游戏状态) 等于 正在游戏
Then - 动作
对话框 - 设置 duih1[0] 的标题为 我孩子走丢了
对话框 - 为 duih1[0] 添加按钮,按钮标题为: 路过~~路过
设置 dhkann[0] = (新建的对话框按钮,在 duih1[0] 上, 使用标题: 我帮你找找你... 快捷键: 无)
对话框 - 显示 duih1[0] 对 (选取玩家)
对话框 - 删除 duih1[0]
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(点击的对话框按钮) 等于 dhkann[0]
Then - 动作
对话框 - 设置 duih1[1] 的标题为 我和我孩子在...
对话框 - 为 duih1[1] 添加按钮,按钮标题为: 确定
对话框 - 显示 duih1[1] 对 (选取玩家)
对话框 - 删除 duih1[1]
Else - 动作
对话框 - 设置 duih1[2] 的标题为 孩子你在哪?
对话框 - 为 duih1[2] 添加按钮,按钮标题为: 确定
对话框 - 显示 duih1[2] 对 (选取玩家)
对话框 - 删除 duih1[2]
Else - 动作
[/trigger]
这样? |
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