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发表于 2011-6-28 15:41:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
[trigger]zhz1
    事件
        单位 - 单位进入 矩形区域 123 <预设>
    条件
    动作
        玩家组 - 选取 (所有玩家) 内所有玩家做动作
            Loop - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        ((选取玩家) 的控制者) 等于 用户
                        ((选取玩家) 的游戏状态) 等于 正在游戏
                    Then - 动作
                        对话框 - 显示 duih1[0] 对 (选取玩家)
                        对话框 - 设置 duih1[0] 的标题为 我孩子走丢了
                        对话框 - 为 duih1[0] 添加按钮,按钮标题为: 路过~~路过
                        设置 dhkann[0] = (新建的对话框按钮,在 duih1[0] 上, 使用标题: 我帮你找找你... 快捷键: 无)
                        对话框 - 删除 duih1[0]
                        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                            If - 条件
                                (点击的对话框按钮) 等于 dhkann[0]
                            Then - 动作
                                对话框 - 显示 duih1[1] 对 (选取玩家)
                                对话框 - 设置 duih1[1] 的标题为 我和我孩子在...
                                对话框 - 为 duih1[1] 添加按钮,按钮标题为: 确定
                                对话框 - 删除 duih1[1]
                            Else - 动作
                                对话框 - 显示 duih1[2] 对 (选取玩家)
                                对话框 - 设置 duih1[2] 的标题为 孩子你在哪?
                                对话框 - 为 duih1[2] 添加按钮,按钮标题为: 确定
                                对话框 - 删除 duih1[2]
                    Else - 动作
[/trigger]

怎么好像不行啊?
 楼主| 发表于 2011-6-28 15:45:50 | 显示全部楼层
[trigger]zhz1
    事件
        单位 - 单位进入 矩形区域 123 <预设>
    条件
    动作
        玩家组 - 选取 (所有玩家) 内所有玩家做动作
            Loop - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        ((选取玩家) 的控制者) 等于 用户
                        ((选取玩家) 的游戏状态) 等于 正在游戏
                    Then - 动作
                        对话框 - 设置 duih1[0] 的标题为 我孩子走丢了
                        对话框 - 为 duih1[0] 添加按钮,按钮标题为: 路过~~路过
                        设置 dhkann[0] = (新建的对话框按钮,在 duih1[0] 上, 使用标题: 我帮你找找你... 快捷键: 无)
                        对话框 - 显示 duih1[0] 对 (选取玩家)
                        对话框 - 删除 duih1[0]
                        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                            If - 条件
                                (点击的对话框按钮) 等于 dhkann[0]
                            Then - 动作
                                对话框 - 设置 duih1[1] 的标题为 我和我孩子在...
                                对话框 - 为 duih1[1] 添加按钮,按钮标题为: 确定
                                对话框 - 显示 duih1[1] 对 (选取玩家)
                                对话框 - 删除 duih1[1]
                            Else - 动作
                                对话框 - 设置 duih1[2] 的标题为 孩子你在哪?
                                对话框 - 为 duih1[2] 添加按钮,按钮标题为: 确定
                                对话框 - 显示 duih1[2] 对 (选取玩家)
                                对话框 - 删除 duih1[2]
                    Else - 动作
[/trigger]
这样?
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 楼主| 发表于 2011-6-28 16:36:45 | 显示全部楼层
怎么还是不行?那个点有错?
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发表于 2011-6-28 16:59:56 | 显示全部楼层
错误在于:事件是进入矩形区域,但是却用了“点击的对话框按钮”……
只能说思路错了~~
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-11999.html
这里是551155的演示集锦
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发表于 2011-6-28 17:08:10 | 显示全部楼层
[trigger]
对话框 - 显示 duih1[1] 对 (选取玩家)
对话框 - 删除 duih1[1]
[/trigger]
怎么可以删掉呢
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