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问个问题,下面俩种那种比较好呢?
不记排泄的话,那种会好点???
[trigger]DMjianren
事件
事件<YDWE> - 任意单位 接受伤害
条件
((伤害来源) 在 tianfu 中) 等于 FALSE
((伤害来源) 的类型) 等于 萨穆罗
(随机实数,最小值: 0.00 最大值: 1.00) 小于或等于 0.15
动作
等待 0.10 秒
单位 - 删除 剑刃风暴0 从 (伤害来源)
单位 - 添加 剑刃风暴0 给 (伤害来源)
单位 - 对 (伤害来源) 发布 兽族剑圣 - 剑刃风暴 命令
单位组 - 选取 (半径为 600.00 圆心为 ((伤害来源) 的位置) 且满足 (((匹配单位) 是 ((伤害来源) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) 的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(萨穆罗 的当前等级对 ((伤害来源) 的所有者)) 等于 1
Then - 动作
单位 - 命令 (伤害来源) 对 (选取单位) 造成 (7.50 x (转换 ((伤害来源) 的自定义值) 为实数)) 点伤害(不是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 英雄 伤害类型: 闪电 武器类型: 无
Else - 动作
单位 - 命令 (伤害来源) 对 (选取单位) 造成 (5.00 x (转换 ((伤害来源) 的自定义值) 为实数)) 点伤害(不是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 普通 伤害类型: 闪电 武器类型: 无
[/trigger]
[trigger]DMjianren 复制
事件
事件<YDWE> - 任意单位 接受伤害
条件
((伤害来源) 在 tianfu 中) 等于 FALSE
((伤害来源) 的类型) 等于 萨穆罗
动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(随机实数,最小值: 0.00 最大值: 1.00) 小于或等于 0.15
Then - 动作
等待 0.10 秒
单位 - 删除 剑刃风暴0 从 (伤害来源)
单位 - 添加 剑刃风暴0 给 (伤害来源)
单位 - 对 (伤害来源) 发布 兽族剑圣 - 剑刃风暴 命令
单位组 - 选取 (半径为 600.00 圆心为 ((伤害来源) 的位置) 且满足 (((匹配单位) 是 ((伤害来源) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) 的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(萨穆罗 的当前等级对 ((伤害来源) 的所有者)) 等于 1
Then - 动作
单位 - 命令 (伤害来源) 对 (选取单位) 造成 (7.50 x (转换 ((伤害来源) 的自定义值) 为实数)) 点伤害(不是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 英雄 伤害类型: 闪电 武器类型: 无
Else - 动作
单位 - 命令 (伤害来源) 对 (选取单位) 造成 (5.00 x (转换 ((伤害来源) 的自定义值) 为实数)) 点伤害(不是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 普通 伤害类型: 闪电 武器类型: 无
Else - 动作
[/trigger] |
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