该模式下,玩家每次都可以在随机配对的游戏中体验到完全不同的感受。 具体的实现方法是在每场游戏开始之后都快速生成一副完全随机的对战地图,玩家则必须亲自探索和了解这幅地图的情况才能在与对手的战斗中取得优势。 地图的基本信息,包括:大小、资源丰度、地形复杂程度、陆路可接触程度都是可以由玩家在排队之前所订制的。当然,玩家也可以直接对某些条件采用“随机”的态度,从而获得更多的积分奖励。 如果玩家在当前比赛结束之后觉得这一地图有保留的价值,可以选择提取地图。战网将不定期举办随机地图评选活动,玩家可以上传自己获得的地图,并接受其他人(评委、地图作者、玩家)的投票。每隔一段时间战网会公布一批优秀随机地图,并赋予官方地图的资格。 此项突破性的尝试目前还处于测试阶段,一些涉及平衡性的细节还有待优化。该项目的负责人表示,今后会在小范围内针对这一系统进行测试,并听取参与者的意见。他相信这一尝试能够为熟练的玩家提供一个锻炼自己临场应变能力以及判断能力的更好机会。当然,新手玩家也能够在此类竞赛中更快地提高自己的综合实力。
使用道具 举报
地图的基本信息,包括:大小、资源丰度、地形复杂程度、陆路可接触程度都是可以由玩家在排队之前所订制的。
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院
GMT+8, 2024-12-23 06:12 , Processed in 0.048108 second(s), 19 queries .
Powered by Discuz! X3.5
© 2001-2023 Discuz! Team.