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关于同时攻击多个目标

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发表于 2012-3-25 19:55:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
我按照这个帖子里提供的方法 让蟑螂酸液同时攻击5个目标
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-40560.html


不过 是5个酸液一起喷出 效果不是很炫

能否 加一个小的随机延迟,让蟑螂每2秒攻击一次 每次攻击喷射5股酸液 每股酸液之间 随机0.1-0.3秒的间隔
发表于 2012-3-25 21:26:44 | 显示全部楼层
在枚举效果中间加一个持续性效果,因为持续性效果可以指定随机时间和位置偏移,然后最后在持续性效果结束后发动导弹效果就是了
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 楼主| 发表于 2012-3-26 21:40:13 | 显示全部楼层
持续性效果 。hmmm
随机性延迟时间 应该叫 xxx delay 吧。。怎么做随机啊 。。
标准对战单位都是固定值。。。没法参考
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发表于 2012-3-26 22:03:19 | 显示全部楼层
你在持续型效果里设好多个周期时长,然后去flag里勾上随机周期就好了。
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 楼主| 发表于 2012-3-26 22:19:09 | 显示全部楼层


成了!多谢头目!
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 楼主| 发表于 2012-3-26 22:28:29 | 显示全部楼层
不过还有个问题啊

比如我设计了 3个周期时长 0.0, 0.1, 0.5。
如果恰巧第一次攻击随机到0.5,那单位有开火的动作半秒后才会发射飞弹 。。
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发表于 2012-3-27 09:51:32 | 显示全部楼层
你可以在持续性效果的初始效果上,使用一次飞弹,然后再用随机时间发送4次。
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 楼主| 发表于 2012-3-28 00:33:25 | 显示全部楼层

回 cccty1l 的帖子

cccty1l:你可以在持续性效果的初始效果上,使用一次飞弹,然后再用随机时间发送4次。
(2012-03-27 09:51)
现在是搜索5个目标 链接到 持续性效果 然后只对目标发射一颗飞弹 要是在初始效果改成发射飞弹 ,
那么就变成对每个目标发射两个飞弹了 (一个初始的 一个随机周期发射的)

你说的方法应该是用在对单一目标发射5个飞弹的情况下用吧

想了一下,改成 武器连接一个持续性效果 初始发射一个飞弹给目标 然后在周期内使用搜索,然后对搜索到的目标再使用持续性效果 随机0.1-0.3秒对该目标发射飞弹。。。
总觉得很繁琐。。。
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发表于 2012-3-28 08:28:45 | 显示全部楼层
一开始就这样说了啊 ,先找到目标,然后再逐一使用持续性效果.
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 楼主| 发表于 2012-3-28 09:39:55 | 显示全部楼层

回 麦德三世 的帖子

麦德三世:一开始就这样说了啊 ,先找到目标,然后再逐一使用持续性效果. (2012-03-28 08:28) 
我照做了,能达到目的,不过我提到的问题在武器搜索到目标后第一次攻击时候,因为比较显眼。。
我按照头目说的设置了好几个周期时间,
如果首次持续性效果随机到的周期时间不是0.0,比如随机到0.5秒。。
那单位有攻击动作,经过这0.5秒后,飞弹才发射。。
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 楼主| 发表于 2012-3-28 09:42:32 | 显示全部楼层
而cccty讲的,如果在持续性效果上加上初始发射飞弹,能做到与单位开火动作同步,但原本发射一颗飞弹的效果,就变成先后发射两枚了
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发表于 2012-4-3 13:41:28 | 显示全部楼层
不知合不合LS要求

間隔時間太短的話 似乎會造成轉向不足

還有一些問題要修正不過有點懶
TEST.SC2Map (24 KB, 下载次数: 8)
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 楼主| 发表于 2012-4-3 15:21:43 | 显示全部楼层
ls这个 有点类似暗黑2里圣骑士的白热技能。



不如我上传一下地图看看
UnitDateEditTestMap.SC2Map (105 KB, 下载次数: 10)
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发表于 2012-4-3 17:12:40 | 显示全部楼层
修正過了 一開始就對目標發射 就不會有延遲現象了  

UnitDateEditTestMap2.SC2Map (105 KB, 下载次数: 11)
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 楼主| 发表于 2012-4-4 01:27:49 | 显示全部楼层
多谢了
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发表于 2012-4-4 11:30:08 | 显示全部楼层
完了试一试
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