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关于用0秒计时器增加单位生命上限以模拟免疫伤害的问题

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发表于 2012-3-25 15:10:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
是不是英雄单位生命值有个上限什么的。。。用在给普通单位添加的时候没问题,但是会使英雄在免除伤害后最大生命值变少。。
这是受到伤害之前:
a.jpg

这是受到伤害之后:
b.jpg

增加生命值上限的技能就是对战里血牌的技能
发表于 2012-3-25 17:50:52 | 显示全部楼层
我也碰到过类似的问题,在贴吧解决了。你可以去看看tieba点baidu点com/p/1406649566
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 楼主| 发表于 2012-3-25 18:59:26 | 显示全部楼层
我看了一下,那帖子里的方法是用设置当前生命值为原生命值加受到的伤害数值来做的,以前我用的就是这种方法,不过这种方法不能抵挡满血时造成的伤害,并且无法抵消大于最大生命值的致死伤害,所以后来才不用了,改用的0秒添删血牌的方法,结果就出了上面的问题
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发表于 2012-3-25 19:07:48 | 显示全部楼层
额,你没有看全吧,帖子里全有
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发表于 2012-3-28 13:54:45 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-28 14:45:00 | 显示全部楼层
这个问题以前碰到过,你可以测试出一个经验值,使这个值尽量打且任意生命上限增加这些再删除后不会变化,当然这是很枯燥的过程
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