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关于玩家索引号

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发表于 2012-3-18 19:41:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
[trigger]bossmajia
    事件
        单位 - 任意单位进入 (完整地图区域)
    条件
        ((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
        ((触发单位) 是 玩家5(黄色) 的同盟单位) 等于 TRUE
    动作
        设置 majia[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (新建 ((触发单位) 的所有者) 的 万能马甲 9999999999999999999999999999999999999999999999 在 (A <预设> 的中心点) 面向角度:((触发单位) 的面向角度) 度)
[/trigger]

[trigger]3guerdan 复制 复制 复制
    事件
        单位 - 任意单位 被攻击
    条件
        ((触发单位) 的类型) 等于 麦哥瑟里登
    动作
        单位 - 立即移动 majia[((触发玩家) 的玩家索引号)] 到 ((触发单位) 的位置)
        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
            If - 条件
                (随机实数,最小值: 0.00 最大值: 10.00) 小于或等于 1.00
            Then - 动作
                漂浮文字 - 创建漂浮文字: |cffff00ff兄弟们... 在 (触发单位)的头顶, Z轴偏移 0.00,字体大小: 20.00 ,颜色值:(100.00%, 100.00%, 100.00%) ,透明度: 0.00%
                漂浮文字 - 在 2.00 秒后删除 (最后创建的漂浮文字)
                单位 - 为 majia[((触发玩家) 的玩家索引号)] 删除 医疗波 9999999999999BOSS
                单位 - 为 majia[((触发玩家) 的玩家索引号)] 添加 医疗波 9999999999999BOSS
                单位组 - 选取 (随机获取 1 个单位从 (半径为 800.00 圆心为 ((触发单位) 的位置) 且满足 (((匹配单位) 是 ((触发单位) 的所有者) 的同盟单位) 等于 TRUE) 的所有单位)) 内所有单位做动作
                    Loop - 动作
                        单位 - 对 majia[((触发玩家) 的玩家索引号)] 发布 兽族暗影猎手 - 医疗波 命令到目标: (选取单位)
            Else - 动作
[/trigger]
 楼主| 发表于 2012-3-18 19:48:03 | 显示全部楼层
好了。。。。

这个玩家引索难道只对在线的玩家有效吗?对电脑的话就无效???

我测试了一下,像我这样的话,触发单位被攻击,而马甲不会飞到触发单位身边。。。
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发表于 2012-3-18 23:27:05 | 显示全部楼层
前一个是单位进入区域事件获取到的触发玩家
后一个是单位被攻击事件所获取到的触发玩家
至于1的话无视吧,只是用来分隔的

嘛,可以看到单位进入区域事件没有触发玩家这东西
所以换成触发单位的所有者吧
未命名.jpg
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 楼主| 发表于 2012-3-19 00:22:06 | 显示全部楼层

回 a595859893 的帖子

a595859893:前一个是单位进入区域事件获取到的触发玩家
后一个是单位被攻击事件所获取到的触发玩家
至于1的话无视吧,只是用来分隔的

嘛,可以看到单位进入区域事件没有触发玩家这东西
....... (2012-03-18 23:27)
好了。。。谢谢。。。。。。。。。
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