[trigger]
Hero 39 V
事件
单位 - 任意单位 开始施放技能
条件
(施放技能) 等于 Hero.39.D 雷霆 不稳定磁场
动作
单位 - 为 (触发单位) 添加 乌鸦形态
单位 - 为 (触发单位) 删除 乌鸦形态
动画 - 改变 (触发单位) 的飞行高度为 100.00 ,变换速率: 300.00
设置 Qing_Z_Shu_2[39] = 0
触发器 - 开启 Hero 39 V 2 Time <预设>
触发器 - 开启 Hero 39 V 5 Off <预设>
[/trigger]
[trigger]
Hero 39 V 2 Time
事件
时间 - 每 0.10 秒触发事件
条件
动作
设置 Qing_Z_Shu_2[39] = (Qing_Z_Shu_2[39] + 1)
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
Qing_Z_Shu_2[39] 大于或等于 9
Then - 动作
动画 - 改变 Hero[39] 的动画播放速度为正常速度的 0.00%
触发器 - 关闭 (当前触发)
Else - 动作
[/trigger]
[trigger]
Hero 39 V 3
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 Hero.39.D 雷霆 不稳定磁场
动作
设置 Point_5[39] = (Hero[39] 的位置)
单位 - 创建 1 个 特效 Hero.39.D 雷霆 不稳定磁场 电磁 给 (Hero[39] 的所有者) 在 Point_5[39] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
设置 Hero_39_V_Unit = 最后创建的单位 [R]
单位 - 对 Hero_39_V_Unit 发布 人族龙鹰骑士 - 乌云技能 命令到目标点: Point_5[39]
点 - 清除 Point_5[39]
触发器 - 开启 Hero 39 V 4 Time <预设>
[/trigger]
[trigger]
Hero 39 V 4 Time
事件
时间 - 每 1.00 秒触发事件
条件
动作
设置 QingZu_3[39] = ((可用地图区域) 内满足 (((匹配单位) 拥有 Hero.39.D 雷霆 不稳定磁场) 等于 TRUE) 的所有单位)
单位组 - 选取 QingZu_3[39] 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 命令 Hero[39] 对 (选取单位) 造成 (50.00 + ((转换 (Hero[39] 的 Hero.39.D 雷霆 不稳定磁场 技能等级) 为实数) x 50.00)) 点伤害,攻击类型: 法术 伤害类型: 通用
单位组 - 删除 QingZu_3[39]
[/trigger]
[trigger]
Hero 39 V 5 Off
事件
单位 - 任意单位 停止施放技能
条件
(施放技能) 等于 Hero.39.D 雷霆 不稳定磁场
动作
如果 ((Hero 39 V 2 Time <预设> 处于开启状态) 等于 TRUE) 成立则 (触发器 - 关闭 Hero 39 V 2 Time <预设>) 否则 (无动作)
单位 - 杀死 Hero_39_V_Unit
设置 Hero_39_V_Unit = 没有单位
动画 - 改变 Hero[39] 的动画播放速度为正常速度的 100.00%
动画 - 改变 Hero[39] 的飞行高度为 0.00 ,变换速率: 500.00
触发器 - 关闭 Hero 39 V 4 Time <预设>
触发器 - 关闭 Hero 39 V 5 Off <预设>
[/trigger] |