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关于捕捉单位

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发表于 2012-3-13 22:55:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么样才可以捕捉到 被闪电链伤害到的单位???

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参与人数 1威望 +11 收起 理由
okolek + 11 改分类的好孩子啊!

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发表于 2012-3-14 03:05:42 | 显示全部楼层
模拟闪电链,让马甲造成伤害,受伤时判断伤害来源,若是该马甲就是闪电链的伤害
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发表于 2012-3-14 12:29:23 | 显示全部楼层
  用马甲造成伤害确实是最省效率的方法了。
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 楼主| 发表于 2012-3-14 15:21:09 | 显示全部楼层
因为,我这图里有功勋值一说啊。。。我本想这技能的伤害=闪电链等级X功勋值的伤害。。。所以,一般我马甲只用来做控制技能。。。。如果让马甲伤害,功勋就没了。。。

算了,如果没其他办法,我自己再想想吧。。。
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发表于 2012-3-14 17:24:33 | 显示全部楼层
  功勋值是如何计算的?


你可以这样。

一个单位释放技能, 将马甲的生命值或者魔法值或者自定义数绑定为功勋值,

造成伤害的时候可以以这个单位的自定义数来造成伤害。
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发表于 2012-3-14 17:39:51 | 显示全部楼层
某大大做过模拟闪电链……似乎是叫做wc的大大……去技能区找吧……
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发表于 2012-3-15 01:28:03 | 显示全部楼层
  我也做过啊。


  于是使用10分钟给楼主做个模拟的闪电链。




折射之影.gif 折射
影子一直都是你的敌人
[主动]
投射出一道充满能量的魔法箭,弹射4次,对每个弹射的单位都会创造一个幻象进行攻击。




Ps:我想加分而已嘛~~

闪电链的捕捉.w3x

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 楼主| 发表于 2012-3-15 02:45:48 | 显示全部楼层

回 okolek 的帖子

okolek:  我也做过啊。


  于是使用10分钟给楼主做个模拟的闪电链。

....... (2012-03-15 01:28)
谢谢大虾!~我看看!~~
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发表于 2012-3-15 02:54:41 | 显示全部楼层
因为,我这图里有功勋值一说啊。。。我本想这技能的伤害=闪电链等级X功勋值的伤害。。。所以,一般我马甲只用来做控制技能。。。。如果让马甲伤害,功勋就没了。。。
所以……木有明白。。
让马甲造成闪电链等级X功勋值的伤害不就行了……

话说既然你造成的是动态伤害,那么肯定是用T造成伤害,那么伤害来源换成马甲不就好了。。
如果要伤害后根据具体的伤害数据(比如伤害了多少个单位)给予别的奖励,那么用个变量记录被奖励者或者会绑定的话跟马甲绑一下就好了~
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 楼主| 发表于 2012-3-15 02:55:53 | 显示全部楼层

回 okolek 的帖子

okolek:  我也做过啊。


  于是使用10分钟给楼主做个模拟的闪电链。

....... (2012-03-15 01:28)
看了看之后,我明白了!!!再次谢谢大侠!~
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 楼主| 发表于 2012-3-15 03:05:07 | 显示全部楼层

回 chyj4747 的帖子

chyj4747:所以……木有明白。。
让马甲造成闪电链等级X功勋值的伤害不就行了……

话说既然你造成的是动态伤害,那么肯定是用T造成伤害,那么伤害来源换成马甲不就好了。。
....... (2012-03-15 02:54)
谢谢!~这么晚还来这里帮助需求者!~
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发表于 2012-3-15 06:15:05 | 显示全部楼层
  我也是突然想做个渣技能而已
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