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两个资深级问题

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发表于 2012-3-7 18:10:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想让玩家1扔下来的物品玩家2不能捡取,同理,其他也是,这个判断条件触发器里有吗?第二个问题,魔兽的这些提示信息:物品栏已满、魔法值不足,能不能模拟呢?比如我想用同样的方式给玩家提示:你不能再携带更多这种物品了,这个信息提示不是通过游戏文本来显示,而是显示在单位属性框上面,而且信息不会叠加,只会重叠,而且逐渐淡化,貌似触发器也没有这个功能呀?难道这个信息是捕捉坐标然后创建漂浮文字吗?
发表于 2012-3-7 19:24:59 | 显示全部楼层
第一:这个判断没有,需要自己用变量来记录物品所属玩家,也就是给物品添加锁,只有钥匙拥有者才能使用它。
第二:这个是魔兽自带的,魔兽的提醒和游戏文本用一样的,不过所显示的地方不一样。
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发表于 2012-3-7 20:51:02 | 显示全部楼层
设置生命加条件判断[玩家一只能拿1点生命的物品,玩家而只能拿2点的][事件-获得物品的事件 | 条件-触发单位的所有者是玩家一红色 | 动作-物品(设置生命值(设置被操作物品的生命值为1))]
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 楼主| 发表于 2012-3-8 19:33:10 | 显示全部楼层
貌似已经解决了,给物品记录两次自定义值就可以了
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 楼主| 发表于 2012-3-8 20:32:06 | 显示全部楼层
第二:这个是魔兽自带的,魔兽的提醒和游戏文本用一样的,不过所显示的地方不一样。 这个在哪里呢
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发表于 2012-3-8 22:14:48 | 显示全部楼层
游戏界面
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 楼主| 发表于 2012-3-9 21:07:48 | 显示全部楼层
游戏界面在不改变原来的基础上,能添加新的提示信息吗?是不是新的信息会覆盖掉原来的提示呢
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