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求用T触发传送区域。。。。

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发表于 2012-3-6 15:01:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
         首先,感谢各位对本帖有兴趣的朋友!
     本人近日突发奇想,想用T做一个传送区域。这个传送区域特别在于要检测到所有盟友到都在传送区域内才能触发,倒数10秒后才能传送到下一个区域。PS:倒数期间可以离开触发区域!(跟某些网游副本里的传送门差不多)
      恳求热心的大神们帮帮忙! 最好有演示地图,谢谢!
发表于 2012-3-6 17:15:08 | 显示全部楼层
   .........


     新人不尝试一下自己做么。
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 楼主| 发表于 2012-3-6 17:58:48 | 显示全部楼层
一般简单的传送触发我都会 。。。但是要检测到所有盟友到都在传送区域内这触发我不会啊。。。用循环整数做动作检测么?
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发表于 2012-3-6 18:23:31 | 显示全部楼层
判断区域中盟友的数量是否等于所有盟友的数量不就行了么……

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但是最近发现,单位进入传送区域,偶尔会判断数量错误。。。。  详情 回复 发表于 2013-11-21 08:42
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发表于 2013-11-21 08:42:22 | 显示全部楼层
lo 发表于 2012-3-6 18:23
判断区域中盟友的数量是否等于所有盟友的数量不就行了么……

但是最近发现,单位进入传送区域,偶尔会判断数量错误。。。。
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发表于 2013-11-21 13:03:49 | 显示全部楼层
进入区域的判断,有两个方向进入会判断有误的,貌似判断不准单位。

最好的解决办法是用内圈和外圈两个区域,进入内圈的时候触发外圈范围内进行计数。

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我的传送区域只有一个入口。。。。。 怎么用内圈外圈啊?  详情 回复 发表于 2013-11-21 16:48
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发表于 2013-11-21 16:48:59 | 显示全部楼层
551155 发表于 2013-11-21 13:03
进入区域的判断,有两个方向进入会判断有误的,貌似判断不准单位。

最好的解决办法是用内圈和外圈两个区 ...

我的传送区域只有一个入口。。。。。
怎么用内圈外圈啊?
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发表于 2013-12-1 15:07:52 | 显示全部楼层
我来设想一下吧你试试
  事件   任意单位进入矩形区域
  条件   触发单位是所有由用户控制的玩家
           触发单位是英雄
  动作   设置变量U=触发单位
           设置单位【U】的副本为整数【1】
           If-【U】的副本=整数1
           Then  设置整数A=整数A+1           
              if整数A=1                 then  开启触发2
                     否则不做任何动作
  触发2     当游戏逝去10秒
               条件
            动作   设置单位组Z=(完整地图区域所有满足【 拼配单位】的副本=1且整数A=你的玩家人数)
                 选取单位组Z做东做
                   立即移动选取单位到  点
                清空选取单位的副本自定义值            设置整数A=0、
  只是简单设想     你按照这思路尝试一下,还有这触发没排泄
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