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如何让单位没有碰撞体积?(不蝗虫、疾步风、关闭碰撞)

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发表于 2012-3-1 19:57:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,做了个任意单位都可以作为坐骑的系统

然而为了正常走路,设置为坐骑加了蝗虫

现在问题来了,下马后无法控制坐骑了……

有什么方法让坐骑无碰撞?

蝗虫添加后删除无效
疾步风使用后攻击会无效
关闭碰撞只是对单位自身,对骑士不关闭……被自己马卡住了……


求求大家帮帮小觉解决这个问题呀~
发表于 2012-3-1 21:02:55 | 显示全部楼层
我可能就比较笨了吧.....[不会]
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发表于 2012-3-1 23:10:42 | 显示全部楼层
坐骑有实际用途不?还是仅仅是视觉效果?(给骑的单位加属性之类的不属于实际用途)

如果是仅视觉的话可以考虑隐藏单位换成特效附加到脚下,然后解除坐骑的时显示单位
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发表于 2012-3-2 08:15:00 | 显示全部楼层
如果是说地形的阻挡,用飞行的就可以了……
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发表于 2012-3-2 09:54:09 | 显示全部楼层
蝗虫添加后删除可以有效,删除蝗虫后隐藏单位再显示试试。
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发表于 2012-3-4 01:37:53 | 显示全部楼层
删除蝗虫技能不是会挂吗?
用飞行单位把
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发表于 2012-3-8 20:33:09 | 显示全部楼层
这个。。好像物体编辑器里就能改吧。。最底下的。。你找找看吧。我忘了叫什么名字了。好像是碰撞体积。。改成0应该就行了吧。
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发表于 2012-3-11 18:54:45 | 显示全部楼层
给单位加一个球体来模仿坐骑,取消坐骑的时候把球体去掉在把坐骑搞回来
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发表于 2012-3-17 18:59:12 | 显示全部楼层
用相位的原理吧```
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发表于 2012-3-18 01:41:35 | 显示全部楼层
相位就是疾风步,应该可行,把疾风步的进去隐身时间设置成大于持续时间即可攻击。

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