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再次无耻的身手,单位接触事件

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发表于 2012-3-1 13:04:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
dota中的小精灵,闪电穿过敌人后造成眩晕,怎么捕捉这个事件?

想到一个自以为比较有创意的技能,可以让敌人单位带上电荷,异种电荷相互吸引,且距离越近速度越快,当距离小于500时会由于放电而在两个单位之间形成一道电弧,接触电弧的敌人会受到电击伤害,当距离小于50时会剧烈放电,对附近单位造成大量伤害(就像打雷),同时带的电荷会由于放电而消失,至于同种电荷,自然是排斥了..............

于是我的问题是:怎么判定【单位接触电弧】呢?
发表于 2012-3-1 13:07:02 | 显示全部楼层
高频率的周期判定吧
各种算法或者一圈圈的选取单位组?
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 楼主| 发表于 2012-3-1 13:13:43 | 显示全部楼层
5555~~~~为什么又是这种谋杀时间的东西,高三伤不起啊 .......
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发表于 2012-3-1 18:00:42 | 显示全部楼层
   嗯...给两个单位不断丢冲击波或者用一圈单位组判定也不错。

单位组判定的流程大概如此


两点间 判定的半径 为单位组的半径(如50码)
循环整数 将 两点的距离整除 来确定单位组密度
把单位组内捕捉到的单位添加到你需要的单位组内 防止二次判定。


大概样子就是一个圈一个圈一个圈地套。
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发表于 2012-3-2 10:53:30 | 显示全部楼层
记得有演示啊……估计没人记得地址吧……
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