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星之回忆:自爆本来就不是定位打远程单位的~!! 或者说不是定位直接去跟远程刚正面的!!!! 另外自爆的加速能力不要忽略啊~! 另外我的意思并不是要把自爆改弱~! ....... (2012-03-01 09:18)
星之回忆:另外我也没说要取消毒爆的自爆技能啊!!吧毒爆的射程改为近战的目的就是使毒爆更容易操作~! 更容易自爆! (2012-03-02 16:02)
ws007521521:我跟你说一下怎么个操作法。当我看到有一个家除了毒爆,或者感染之后,我如果是隐刀,我会毫无压力的跑过去,框起来a基地。毒爆一点办法都没有,感染同样是这个情况。目前就是这个蛋疼情况,我说的这些都是我实战出来的。除非娱乐,黑队内战绝对不出毒爆。感染的话。。。。除非优 .. (2012-03-02 17:32)
ws007521521:再说感染的克制办法,感染被幽魂,隐刀,甚至响尾蛇克制。 具体操作方法,响尾蛇是快速移动到感染前面在保证自己有视野前提下,3只以下不用去打,3只以上就可以换了,停下然后就可以打死,毫无压力,绝对赚,如果对方已经有视野的前提下,必须靠隐刀去清视野才成,要不然不好打, .. (2012-03-02 17:38)
ws007521521:毒爆这个没什么好说的,打打3本都困难0 0 (2012-03-02 17:39)
星之回忆:楼上我们理解的确实不一样~!! 我认为感染是一个战略型单位~~! 现在他的作用是限制对方机械单位的活动空间~!我希望吧感染的另外一个技能作为限制幽能单位的! 如果按照你说的增加了感染的移动速度和攻击速度!那感染就变成泛用单位了!过于强大了! ....... (2012-03-02 15:55)
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