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关于马甲单位删除的问题

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发表于 2012-2-29 21:54:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果我用一个专门的T来删除所有的马甲单位,是不是就不需要在其他T让使用的单位变量清除了呢?

比如 一个T内让变量a=新建马甲,然后让a施放了技能XX,我就不再管变量a

另一个T是任意单位施放技能XX结束,就删除触发单位

这样可以吗?
发表于 2012-2-29 22:53:44 | 显示全部楼层
处理得好的话应该是不会有什么问题的
处理的不好的话……
恩……
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 楼主| 发表于 2012-2-29 23:03:30 | 显示全部楼层
马甲有点多  我就是怕漏了就想搞个这个
省的T里面一堆的东西看花了眼漏删了
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发表于 2012-2-29 23:10:34 | 显示全部楼层
感觉上应该不会造成什么问题~
集中处理感觉其实也挺不错的
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 楼主| 发表于 2012-2-29 23:19:49 | 显示全部楼层
嗯嗯

那我就这样弄了吧  一切出现问题再说
到时候就来找你帮忙了
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发表于 2012-2-29 23:22:27 | 显示全部楼层
偶尔才冒泡的说
找我的话估计找不到之类的什么的
不过除了我GA还是有挺多人的嘛
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发表于 2012-3-1 12:51:15 | 显示全部楼层
马甲不用生命周期来删除吗?
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发表于 2012-3-1 13:00:36 | 显示全部楼层
生命周期是一种方式
不管是生命周期还是杀死/删除单位亦或者是负数回血之类的
反正只要确保马甲没用的时候就被清除了就好了~
毕竟马甲多了应该也会影响游戏运行速度的
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发表于 2012-3-2 08:14:14 | 显示全部楼层
似乎生命周期更方便点……
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发表于 2012-3-2 11:27:36 | 显示全部楼层
我最近用的是负数生命回复+死亡删除带蝗虫技能的单位

创建完就不用管它了
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发表于 2012-3-2 23:29:23 | 显示全部楼层
死亡后的单位需要删除的么?
只要让马甲在有效周期后死亡就可以了吧
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发表于 2012-3-3 00:07:47 | 显示全部楼层
可以不用删除
反正时间到了系统也会自动把它给干掉的
当然想删的话删掉也没关系
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发表于 2012-3-3 12:14:07 | 显示全部楼层
如果你要马甲在5秒后删除,那么物体编辑器里就可以设置马甲生命回复类型:总是,生命值回复:-1,这样马甲每秒减少1点血,5秒后自然死亡了
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