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lianzhi
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 炼制
动作
设置 shishu1[3] = ((技能施放目标) 的当前生命值)
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((技能施放目标) 的分类) 等于 人造
Then - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(随机实数,最小值: 0.00 最大值: 100.00) 大于或等于 10.00
Then - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
shishu1[3] 小于或等于 25.00
Then - 动作
物品 - 设置 (技能施放目标) 的生命值为 (shishu1[3] + 1.00)
游戏 - 对 ((触发单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: ((转换 (shishu1[3] + 1.00) 为字符串) + %)
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((技能施放目标) 的当前生命值) 小于 35.00
Then - 动作
设置 shishu1[3] = (随机实数,最小值: 1.00 最大值: 10.00)
物品 - 设置 (技能施放目标) 的生命值为 (25.00 + shishu1[4])
游戏 - 对 ((触发单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: ((转换 ((shishu1[3] + 1.00) + shishu1[4]) 为字符串) + %)
Else - 动作
游戏 - 对 ((触发单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: 法宝已经满级
Else - 动作
游戏 - 对 ((触发单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: 法宝出现裂痕...
游戏 - 对 ((触发单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (1 + %)
物品 - 设置 (技能施放目标) 的生命值为 1.00
Else - 动作
游戏 - 对 ((触发单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: 公式错误 或... |
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