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关于攻击吸血

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发表于 2012-2-24 09:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
攻击吸血貌似只有两个技能,一个是吸血面具的那个,但是算法球效果,和其他法球技能不能共存;另一个是吸血光环,但是不能实时更新。

我在做一个技能,英雄的吸血等级是随着生命百分比实时变化的,目前是用法球的那个,请问有没有其他的办法?
发表于 2012-2-24 09:25:17 | 显示全部楼层
不能用触发计算然后加血吗?
反正伤血量不会变,仅仅是伤血量乘个百分比然后加自己血
要BUFF的话也可以另外加
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发表于 2012-2-24 10:56:29 | 显示全部楼层
盛宴……
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发表于 2012-2-24 12:04:44 | 显示全部楼层
123.w3x (13 KB, 下载次数: 10)
没搞懂什么实时变化,发动技能效果时记得设置攻击变量单位为空,免得法术吸血!
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 楼主| 发表于 2012-2-24 17:08:54 | 显示全部楼层
谢谢……看来还是得要用到注册单位接受伤害
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发表于 2012-2-25 09:44:47 | 显示全部楼层
其实有第三个
有个物品叫做吸血药水……
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发表于 2012-2-25 17:30:12 | 显示全部楼层
其实说白了,就是区分攻击和法术伤害
攻击伤害做加血动作而已
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