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关于单位数量限制的问题

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发表于 2012-2-21 22:02:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近做了一个砍人有一定几率出分身的技能 分身砍人也能出分身 虽然只有9%的几率但是10个以上就90%了 刀刀分身然后 卡机 请问有没有能限制分身数量的触发 比如 1级最多2个 2 级最多4个 3 级6个 四级 8个 当然不包括真身在内的 怎么设定 求解
发表于 2012-2-21 23:17:33 | 显示全部楼层
用个变量记录或者绑个整数给英雄用来记录分身个数,每次分身先判断这个数值
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 楼主| 发表于 2012-2-21 23:19:44 | 显示全部楼层
能不能详细点 记录和整体整数是什么?
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发表于 2012-2-21 23:24:48 | 显示全部楼层
怎么这么像dota幻影长矛手的技能。。
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发表于 2012-2-22 02:53:18 | 显示全部楼层
能不能详细点 记录和整体整数是什么?
比如申请个整数变量num=0,一级的技能最多两个
那么第一次分身判断num=0,分一个,设置num=1
第二次分身判断num=1,分一个,设置num=2
第三次分身判断num=2,不分身

LZ也可以去搜索下幻影长矛手的技能或者分身类的技能
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发表于 2012-2-22 20:38:15 | 显示全部楼层
单位自定义值作记录
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 楼主| 发表于 2012-2-22 22:21:11 | 显示全部楼层
shishi
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发表于 2012-2-23 01:32:13 | 显示全部楼层
   完成解答请点击你帖子上部的 编辑 来改变分类
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 楼主| 发表于 2012-2-23 18:11:20 | 显示全部楼层
试了试 直接连100%的几率都不出分身 太牛了。。。
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发表于 2012-2-23 19:07:51 | 显示全部楼层
不记录也行,每次分身时候判断地图上分身单位数量就行了
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发表于 2012-2-25 13:24:29 | 显示全部楼层
我倒是觉得最后一次分身的时候把第一次的删除蛮不错
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