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关于获取时间

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发表于 2007-12-2 10:35:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想在游戏中获得一系列动作所用的时间,应该怎样做才最好?

我想的办法是:在第一个动作开始时创建一个计时器tm,最后一个动作结束时暂停tm,在set time=tm逝去的时间。

这个方法不太好,因为计时的时间不确定啊,所以要设的很长。
有没有更直接点的方法啊??
发表于 2007-12-2 12:30:49 | 显示全部楼层
什么意思呢?
如果是想判断时长的话。根本不需要timer啊。
只需要一个变量保存开始的当前时间。然后在动作结束之后再获取结束的当前时间。一减不就得出结果了吗?
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 楼主| 发表于 2007-12-2 12:36:27 | 显示全部楼层
只有游戏的昼夜时间啊
那个和真实时间不一样啊
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发表于 2007-12-2 22:35:29 | 显示全部楼层
你看触发器里面有一类叫计时器的东西~~
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 楼主| 发表于 2007-12-2 23:09:36 | 显示全部楼层
我用的就是那个方法……
是问有没更简单更直接点的
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