|
[trigger ]
未命名触发器 020
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 风闪 111
动作
设置 dddfff = (触发单位)
设置 ssss = (转换 (风闪 111 的等级对 dddfff) 为实数)
单位 - 删除 风闪 111 从 dddfff
单位 - 添加 风闪 222 给 dddfff
单位 - 设置 风闪 222 等级对 dddfff 为 (转换 ssss 为整数)
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(dddfff 拥有 1 ) 等于 TRUE
Then - 动作
触发器 - 开启 yi <预设>
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(dddfff 拥有 2 ) 等于 TRUE
Then - 动作
触发器 - 开启 er <预设>
Else - 动作
触发器 - 开启 san <预设>
[trigger ]
[trigger ]
yi
事件
单位 - 任意单位 发布指定点目标指令
条件
(触发单位) 等于 dddfff
动作
设置 haha2 = (dddfff 的位置)
设置 haha1 = (命令发布点)
设置 jd = (haha2 到 haha1 的角度)
设置 chushizi = 0.00
单位 - 立即移动 dddfff 到 (从 (dddfff 的位置) 开始,距离 400.00 ,方向为 jd 度的位移处)
特殊效果 - 在 haha2 创建特效: Abilities\Spells\NightElf\Blink\BlinkTarget.mdl
特殊效果 - 在 (dddfff 的位置) 创建特效: Abilities\Spells\NightElf\Blink\BlinkCaster.mdl
单位 - 对 dddfff 发布 停止 命令
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
chushizi 大于或等于 3.00
Then - 动作
触发器 - 关闭 yi <预设>
单位 - 删除 风闪 222 从 dddfff
单位 - 添加 风闪 111 给 dddfff
单位 - 设置 风闪 111 等级对 dddfff 为 (转换 ssss 为整数)
点 - 清除 haha1
点 - 清除 haha2
Else - 动作
设置 chushizi = (chushizi + 1.00)
[trigger ]
貌似是第二个触发有问题 开启了就一直闪下去 无法关闭 |
|