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等待XX时间命令会无效化么?

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发表于 2007-12-2 00:38:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT。。。问题来源是刀锋的BOOM海战地图。。。

问题是有时候单位死亡后不等待时间就直接复活,人越多出现问题的概率越大

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他关于死亡复活的处理大概如下
(只写关键的地方,还有由于他技术问题有些地方处理的不合逻辑,但确实他就是这么写的,大家就凑合着看吧)

事件:任意单位死亡
条件:……………………(判断单位是否是英雄,所属阵营等等)
动作:…………
      开启计时器  某某计时器[玩家ID] 时间XX
(这个计时器实际上是没用的。瀑布汗。
后来问他原因,他说不太会用计时器。。。)
………………
等待XX时间

触发单位无敌

创建复活特效

复活英雄-触发单位

取消无敌
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正常情况下是应该有等待时间的,
但是偶尔会死了之后立刻复活,出现几率已经不能无视了

从现象上讲我认为就是那句

等待XX时间

没有运行,

但是不能说服我自己的是为什么别的地图调用这个命令没问题?
      
发表于 2007-12-2 00:51:22 | 显示全部楼层
1单位死亡
死亡单位=英雄
打开计时器。。

2设置当计时器到时
等待。。。秒复活英雄在指定地点

不会乱复活。。啊。。
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发表于 2007-12-2 00:57:02 | 显示全部楼层
等待XX时间复活。偶试过。同时死亡的单位有2X个左右(在偶这台机器上的数值)。会造成单位无法复活。
素单位无法复活。而不是像楼主说的立刻复活。
以上说的测试触发大概是:
单位死亡事件
等待XX游戏时间
复活
====================
测试的单位全素英雄,所以不要考虑条件和单位的问题。

不知道楼上的等待XX时间是游戏时间还是实际时间呢?
如果是游戏时间。那么这个XX是固定的还是一个变量?
如果是使用变量。那么有可能是变量的数值不正确造成的。。。
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 楼主| 发表于 2007-12-2 13:37:17 | 显示全部楼层
1楼,傻刀锋说他不会用计时器。。。。。。。

2楼,就是等待时间那个超级不准的语句,不是游戏时间,
变量是触发单位的等级×2+RND整数(0,2)

这个问题只在BOOM里遇到过。。。汗。。。。
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 楼主| 发表于 2007-12-2 23:16:24 | 显示全部楼层
晕死了。刚才又碰到这个BUG了,就是直接复活,等待时间命令木起作用。。。
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发表于 2007-12-3 01:06:01 | 显示全部楼层
呜。这么笼统,很难解决呀。
我认为应该是等待时间的问题。。。
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 楼主| 发表于 2007-12-3 04:31:19 | 显示全部楼层
算了,放弃,说服傻刀去用计时器。

谢谢LS
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发表于 2007-12-3 06:55:43 | 显示全部楼层
同学。。那个啥。

用等待命令的话不能用“触发单位”

这个函数只能返“单位触发的事件”那个触发单位,而使用等待后实际上等于一个“触发器被唤醒事件”,这个时候那个“触发单位”等于空。。
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至于复活,可以去参考我那个系统嘛。。简单好用的
http://www.ourga.com/bbs/read.php?tid=8471
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发表于 2007-12-4 21:20:38 | 显示全部楼层
用双核没打补丁的问题!!打上补丁就没事了!!
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发表于 2007-12-4 22:57:26 | 显示全部楼层
7楼的同学说的没错。
偶果真没注意到楼主在等待后是用触发单位的。
应该使用一个局部变量保存触发单位。然后操作那个局部变量保存的单位。
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