新手来让黑队更有挑战和好玩,不然赢的轻松太没劲了~ |
收集现有大家的建议,请4w大大参考:
路人队伍,
队伍总和积分 < 1000 , 初始金钱 +20
积分<500,连输3场的个人, 初始金钱 +30 击杀奖励+5%
积分<1000,连输6场的个人, 初始金钱 +60 击杀奖励+10%
积分<1000,连输10场的个人,初始金钱 +100 击杀奖励+15%
也可以根据胜率 奖励:
积分<500,胜率 < 10% 初始金钱 +80 击杀奖励+15%
积分<1000,胜率 < 20% 初始金钱 +40 击杀奖励+10%
积分<1000,胜率 < 30% 初始金钱 +20 击杀奖励+5%
积分 > 1000,并 胜率 > 80% 初始金钱 -20 击杀奖励-15%
积分 全场最高的个人 全场提示:XXXX为本场积分最高玩家
胜率 全场最高的个人 全场提示:XXXX为本场胜率最高玩家
3人黑队,
3人积分总 > 10000 并个人积分 >3000的 初始金钱 -20 【小地图提示,全场炫耀提示:XXX为 强力队伍】
积分>1000,并连胜3场的个人, 初始金钱 -30
积分>2000,并连胜6场的个人, 初始金钱 -60
积分>3000,并连胜10场的个人, 初始金钱 -90 【并且全场 炫耀提示】
--------------------------对于黑队还是不用太多的惩罚,主要是给予新人的保护和支援。
对游戏还有个练级制度,吸引新人玩下去(也防止高手冒充新手 盗取对新人的开局奖励),
比如:
不能用的佣兵 科技球,4w,皇后, 积分 > 10 逐步解开
不能用的天赋 建筑学,增援,血腥暴走 积分 > 100 逐步解开
初始自动Q兵 ,(就是送兵 N个,扣钱x个) 积分 >50 不自动Q兵。
人族不能用的兵种,火枪兵,火车,狙击,机器人, 人族积分 >10 逐步解开
神族不能用的兵种,哨兵,圣堂,白球, 神族积分 >10 逐步解开
虫族不能用的兵种,狗,蟑螂,毒爆, 虫族积分 >10 逐步解开
【上面这些可以设定 成就来解开】
【解锁全开】:对兵种和其他限制全部解开,但是没有成就系统和积分奖励,没有终极兵器4w。 |
(虽然会有不平衡,但是这些本来需要 理解和操作,需要 等玩过5盘、10盘、才解开,吸引大家玩下去)
大家现在论坛上建议很多,每个人都有自己的想法。。。估计4w是忙不过来这么多。。。
还有目前对新人的提示实在不明显,如果能画个对话窗出来就能明显的提示和引导了: |
听说星际2画UI很难的样子。。。
[/table]1: 只用2v2v2v2,或者3v3v3,或者4v4,减少人数 容易凑齐了玩, |
| 2:【随机模式】直接随机基地,出的兵种就不用随机了,那样有点乱,学《人品战争》随机战,开图时候可以选择 ~地图全开,~人口随机~金钱随机~随机送佣兵,1局定输赢~3局2胜制~等等 | 3:在娱乐房间里输了,在正常四方地图同样会得到奖励。。。 | | | | | [table=100%,#f2f2f2]对于兵种 建议: | 毒爆虫现在被攻击后速度太慢,,,兵散开后毒爆就没有用。。。可以加大产量,减少伤害,,加大范围, |
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