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▲保护和吸引新人,让黑队有挑战有激情★★★★★

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发表于 2012-2-15 10:50:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
主题是对新手的一些加成和奖励,让
加强
新手来让黑队更有挑战和好玩,不然赢的轻松太没劲了~

看到透明玻璃杯的建议不错,还有東域殺手的提议,这里修改下

收集现有大家的建议,请4w大大参考:

路人队伍,
队伍总和积分 < 1000  ,           初始金钱 +20
积分<500,连输3场的个人,    初始金钱 +30      击杀奖励+5%
积分<1000,连输6场的个人,  初始金钱 +60      击杀奖励+10%
积分<1000,10场的个人,初始金钱 +100    击杀奖励+15%

也可以根据胜率 奖励:
积分<500,胜率 < 10%              初始金钱 +80       击杀奖励+15%
积分<1000,胜率 < 20%            初始金钱 +40       击杀奖励+10%
积分<1000,胜率 < 30%            初始金钱 +20      击杀奖励+5%

积分 > 1000,并 胜率 > 80%         初始金钱 -20       击杀奖励-15%
积分 全场最高的个人                    
全场提示:XXXX为本场积分最高玩家
胜率 全场最高的个人                    全场提示:XXXX为本场胜率最高玩家

3人黑队,
3人积分总 > 10000 并个人积分 >3000的   初始金钱 -20 【小地图提示,全场炫耀提示:XXX为 强力队伍】
积分>1000,并连胜3场的个人,                初始金钱 -30
积分>2000,并连胜6场的个人,                初始金钱 -60
积分>3000,并连胜10场的个人,             初始金钱 -90  【并且全场  炫耀提示】
--------------------------对于黑队还是不用太多的惩罚,主要是给予新人的保护和支援。

对游戏还有个练级制度,吸引新人玩下去(也防止高手冒充新手  盗取对新人的开局奖励),

比如:
不能用的佣兵    科技球,4w,皇后,                           积分  > 10  逐步解开
不能用的天赋    建筑学,增援,血腥暴走                     积分 > 100
逐步解开
初始自动Q兵 ,(就是送兵 N个,扣钱x个)               积分 >50 不自动Q兵
人族不能用的兵种,火枪兵,火车,狙击,机器人,  人族积分 >10
逐步解开
神族不能用的兵种,哨兵,圣堂,白球,                     神族积分 >10  
逐步解开
虫族不能用的兵种,狗,蟑螂,毒爆,                         虫族积分 >10
逐步解开
【上面这些可以设定 成就来解开】
对于
网吧玩家
   因为是不储存记录的,创个 2选一
选项:
【成就系统】:新手建议选择,有积分奖励。
【解锁全开】:对兵种和其他限制全部解开,但是没有成就系统和积分奖励,没有终极兵器4w。



(虽然会有不平衡,但是这些本来需要 理解和操作,需要 等玩过5盘、10盘、才解开,吸引大家玩下去)
大家现在论坛上建议很多,每个人都有自己的想法。。。估计4w是忙不过来这么多。。。

还有目前对新人的提示实在不明显,如果能画个对话窗出来就能明显的提示和引导了:


听说星际2画UI很难的样子。。。

[/table]
建议娱乐版:
1: 只用2v2v2v2,或者3v3v3,或者4v4,减少人数 容易凑齐了玩,
2:【随机模式】直接随机基地,出的兵种就不用随机了,那样有点乱,学《人品战争》随机战,开图时候可以选择 ~地图全开,~人口随机~金钱随机~随机送佣兵,1局定输赢~3局2胜制~等等
3:在娱乐房间里输了,在正常四方地图同样会得到奖励。。。
[table=100%,#f2f2f2]对于兵种 建议:
毒爆虫现在被攻击后速度太慢,,,兵散开后毒爆就没有用。。。可以加大产量,减少伤害,,加大范围,
发表于 2012-2-15 11:18:08 | 显示全部楼层

回帖奖励 +5 GA币

用心写了 顶一个 不过四方的改动是牵一发动全身 望慎重
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发表于 2012-2-15 11:19:28 | 显示全部楼层
其实适当的黑队也是有益于四方发展的  问题就是有些比较强力的黑队就比较难搞了
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 楼主| 发表于 2012-2-15 11:24:35 | 显示全部楼层

回 八月廿五 的帖子

八月廿五:其实适当的黑队也是有益于四方发展的问题就是有些比较强力的黑队就比较难搞了(2012-02-15 11:19)嬀/color]
确实啊,所以不能禁止黑队,只是给予新人奖励,对于连胜的黑队应该增加其挑战难度,你要知道赢了很多盘之后也会腻的。。。高手也求一败[s:191]

还能给些成就,比如连胜10场不容易,给成就纪念下....
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发表于 2012-2-15 12:41:39 | 显示全部楼层

回帖奖励 +5 GA币

回 阿阳 的帖子

阿阳:确实啊,所以不能禁止黑队,只是给予新人奖励,对于连胜的黑队应该增加其挑战难度,你要知道赢了很多盘之后也会腻的。。。高手也求一败[s:191]

还能给些成就,比如连胜10场不容易,给成就纪念下.... (2012-02-15 11:24)
不賴~這建議真讚!頂一個~

之前有人踢出的雙天賦建議..也許會增加娛樂性 大家意下如何呢?
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发表于 2012-2-15 12:42:33 | 显示全部楼层
更正一下 是"提出"的雙天賦建議 打錯了
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发表于 2012-2-15 13:11:22 | 显示全部楼层

回帖奖励 +5 GA币

你见过我有积分吗?
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 楼主| 发表于 2012-2-15 13:19:30 | 显示全部楼层

回 東域殺手 的帖子

東域殺手:不賴~這建議真讚!頂一個~

之前有人踢出的雙天賦建議..也許會增加娛樂性 大家意下如何呢?(2012-02-15 12:41)嬀/color]
双天赋 不错的建议,不过增加后其复杂程度肯定增加不少,给新手也会有很多麻烦吧,可以先在娱乐版里添加,或者 第2天赋可以购买,在主基地里,增加战术的变化。

以前我提过的这个。。。:
打到后期,第2天赋可以购买,在主基地里面购买,可以是开战后20~30分钟左右能购买,钱可以是 5000左右。
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发表于 2012-2-15 13:22:27 | 显示全部楼层

回 阿阳 的帖子

阿阳:双天赋 不错的建议,不过增加后其复杂程度肯定增加不少,给新手也会有很多麻烦吧,可以先在娱乐版里添加,或者 第2天赋可以购买,在主基地里,增加战术的变化。

以前我提过的这个。。。:
打到后期,第2天赋可以购买,在主基地里面购买,可以是开战后20~30分钟左右能购买,钱可 .. (2012-02-15 13:19)
是阿...是會增加複雜程度...如果改成購買機制應該更好!讚~
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 楼主| 发表于 2012-2-15 13:26:20 | 显示全部楼层

回 柳随風 的帖子

柳随風:你见过我有积分吗?(2012-02-15 13:11)嬀/color]
确实,对于网吧玩家有点难办,毕竟是不储存记录的。。。
可以  有选项:点【解锁全开】,对兵种和其他限制全部解开,但是没有成就系统和积分奖励。。。
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发表于 2012-2-15 16:17:17 | 显示全部楼层

回帖奖励 +5 GA币

觉得跨等级击杀奖励不错,可以是低级兵种杀高级兵种有奖励,也可以是低级积分人群杀高级积分人群的兵有奖励,或者佣兵的击杀奖励降低。。。。
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发表于 2012-2-15 16:30:58 | 显示全部楼层
想法是好想法,不觉得这个开发起来有点难吗?
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发表于 2012-2-15 16:49:08 | 显示全部楼层

回 persist206 的帖子

persist206:想法是好想法,不觉得这个开发起来有点难吗? (2012-02-15 16:30)
这只是我们玩家的想法,具体的话还是要看4W大大
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 楼主| 发表于 2012-2-15 16:50:08 | 显示全部楼层

回 透明玻璃杯 的帖子

透明玻璃杯:觉得跨等级击杀奖励不错,可以是低级兵种杀高级兵种有奖励,也可以是低级积分人群杀高级积分人群的兵有奖励,或者佣兵的击杀奖励降低。。。。(2012-02-15 16:17)嬀/color]
想法不错!这样也可以,其实开发起来不会太难,就看4w有没有时间吧。
胜率<10%   击杀奖励+10%
胜率<20%   击杀奖励+5%
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发表于 2012-2-15 16:56:58 | 显示全部楼层
现在四方信息都存在4W.SC2Bank里面了,包括你说的这些内容,如果每打一局就删除这个文件一次,那这些记录就不存在了。。。
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 楼主| 发表于 2012-2-15 17:03:43 | 显示全部楼层

回 persist206 的帖子

persist206:现在四方信息都存在4W.SC2Bank里面了,包括你说的这些内容,如果每打一局就删除这个文件一次,那这些记录就不存在了。。。(2012-02-15 16:56)嬀/color]
是的,因为这个问题所以  设定练级制度,防止装新手,你删除了文件在选择兵种等会有限制,

对于网吧玩家   因为是不储存记录的,创个 2选一 选项:
【成就系统】:新手建议选择,有积分奖励。
【解锁全开】:对兵种和其他限制全部解开,但是没有成就系统和积分奖励,没有终极兵器4w。


----------------------------
我想这些惩罚机制主要还是出于保护新人,对连续胜利和胜率超高的  减少一些,提高一点难度,只要惩罚 的不那么厉害,还是不用删除SC2Bank文件来玩吧。
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发表于 2012-2-15 17:10:33 | 显示全部楼层

回帖奖励 +5 GA币

比如,我删除了SC2Bank,就相当于网吧玩家了,我可以用 解锁全开了,  成就和积分现在都是浮云,不过4W偶尔还要用的。。。
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 楼主| 发表于 2012-2-15 17:16:56 | 显示全部楼层

回 persist206 的帖子

persist206:比如,我删除了SC2Bank,就相当于网吧玩家了,我可以用 解锁全开了,成就和积分现在都是浮云,不过4W偶尔还要用的。。。(2012-02-15 17:10)嬀/color]
不过想到很多玩家对 成就 ,等级,积分,称号,解锁兵种等 很执着,他们看到这些就有动力去玩,是吸引新人的方式,对于被虐的还有一种加成的。

当然这些想法目前都是  想当然,漏洞肯定不少,还需要看4w如何改了。。。


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发表于 2012-2-15 17:26:19 | 显示全部楼层
支持,顶!

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发表于 2012-2-15 17:29:31 | 显示全部楼层
其实这是保护新手抑制黒\房的措施,从另外一方面,怎样提高新手水平也很主要,毕竟四方也是要操作的

内容来自[手机版]
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