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求一个攻击伤害硬直系统

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发表于 2012-2-13 22:59:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩格斗游戏或者是动作类型的游戏人应该知道
受到伤害后会有很短的一段硬直时间动弹不得,希望能够帮帮小觉做做这个系统~
硬直:受到任意伤害后,有几率(英雄35%,非英雄75%)暂停(眩晕吧~~)0.01-0.35秒,时间正相关于受到的伤害值,用一个对数函数什么的吧~~低于某值就不眩晕~

为了防止多个单位同时攻击一个单位让他动弹不得的可怕状况~

硬直时间无法叠加,取最先造成硬直的那次,两次硬直的时间间隔不低于上一次硬直时间的一半(你也可以帮助小觉更合理的设计~)

喵喵,希望大家帮帮小觉哦~
发表于 2012-2-13 23:14:54 | 显示全部楼层
立即移动单位到单位的当前位置  
绝对的打断动作神技!
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发表于 2012-2-14 01:53:46 | 显示全部楼层
可以用buff检测
造成伤害时检测目标是否有buff,没有则对目标扔个锤子,然后开启计时器,时间与伤害挂钩。计时器到期后删除buff。
间隔的话可以计时器到期后再加一些限制条件的说。
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发表于 2012-2-14 09:26:40 | 显示全部楼层
应该是受到伤害大于英雄一定生命值的百分比出硬直才对,另外还要做霸体、精确防御和受身,不然被连到就是等死了……最好还要去wow8找按键捕捉,一套键盘上两个人……于是最大支持24人对战……多么壮观啊……
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发表于 2012-2-14 10:10:53 | 显示全部楼层
lo:应该是受到伤害大于英雄一定生命值的百分比出硬直才对,另外还要做霸体、精确防御和受身,不然被连到就是等死了……最好还要去wow8找按键捕捉,一套键盘上两个人……于是最大支持24人对战……多么壮观啊…… (2012-02-14 09:26)
按键捕捉?
外挂还是模拟?
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 楼主| 发表于 2012-2-14 11:23:42 | 显示全部楼层
不是啊……不是按键……

就是受到伤害
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发表于 2012-2-14 11:52:18 | 显示全部楼层
http://bbs.wow8.org/thread-176250-1-1.html
吞猫的键盘捕捉,看起来很厉害的样子……可惜猫咪不会J也不会C……
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发表于 2012-2-14 18:22:30 | 显示全部楼层
那是通过JAPI自己写了函数进去,魔兽本身是做不到按键捕捉的,而且这样自定义的本地函数玩家必须要手动注册以后才能使用。。。。唔,楼歪了
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 楼主| 发表于 2012-2-14 21:59:16 | 显示全部楼层
似乎不再回答我的问题
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发表于 2012-2-14 22:02:38 | 显示全部楼层
我明天或者后天做一个

做成支持地图上所有单位的
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发表于 2012-2-18 12:31:24 | 显示全部楼层
我帮你开发了一个

被伤害的单位被单次伤害高于20%的生命值会发生硬直。
时间随着伤害的越高而提高0.1-2秒
2秒是最大硬直时间

好吧。。。。我也去技能区发一个~~~~~

硬直系统.w3x

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