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关于Nova模型的触摸球和血条高度问题

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发表于 2012-2-13 08:27:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先感谢下小树苗导出的这个星际2的Nova模型,但是此模型有如下几个问题本人怎么尝试都无法解决:

1.即便建立了触摸球,进入war3里面依然点击选取不能;
2.即便重算了点范围,血条高度依然紧贴着地面;
3.Mdlvis无法编辑该模型动作,旋转骨骼时会紊乱不可控。

用WME打开模型时发现模型unanimated状态下体积极其小,再用VertexModify打开可以进一步确认此点。本人怀疑是模型本身体积极小所致,然而模型的其他动作下体积大小又是正常的,用mdlvis查看也没有发现模型体积大小异常。

以前从未碰到过这种情况,不知道哪位前辈帮忙看下这个模型,顺便指点一下问题所在~

诡异的Nova.rar (684 KB, 下载次数: 51)
发表于 2012-2-13 09:20:58 | 显示全部楼层
他通过创建全局动作把模型放大的。。。。。
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发表于 2012-2-13 09:47:55 | 显示全部楼层
血条高度,建议在wme里重新计算一下碰撞体积或者在MAX下reset Xform

点击球的问题,点击球作为一个独立的骨骼,不要放到在全局动作里放大的骨骼下面(放大骨骼不能作为点击球的父骨骼)
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发表于 2012-2-13 11:05:00 | 显示全部楼层

回 amo 的帖子

amo:血条高度,建议在wme里重新计算一下碰撞体积或者在MAX下reset Xform

点击球的问题,点击球作为一个独立的骨骼,不要放到在全局动作里放大的骨骼下面(放大骨骼不能作为点击球的父骨骼)
(2012-02-13 09:47)
amo大大  我说的内个把骨骼绑定成帮助体的问题 求解决啊。。
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发表于 2012-2-13 20:00:34 | 显示全部楼层
这个就是为什么能在max里缩放好,尽量不要用全局缩放的原因……真的很烦
至于全局动作放大的骨骼,一般就是最上面那个,骨骼树的根部那里的,骨骼的缩放动作里面设置了全局动作以及缩放
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发表于 2012-2-14 15:11:49 | 显示全部楼层
重算不行就用大苹果在动作里设置一下数值就好了啊,选取和血条都能解决!
未命名111.JPG
不诡异的Nova.rar (684 KB, 下载次数: 67)
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发表于 2012-2-14 17:32:15 | 显示全部楼层
这个是谁做的动作?
蛮犀利啊
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发表于 2012-2-14 18:17:24 | 显示全部楼层
导出来的原版动作吧,不然不会这样套。
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 楼主| 发表于 2012-2-14 23:07:11 | 显示全部楼层
谢谢amo大和凄凰,但还是不明白为什么直接改动作里的广度和半径范围就可以解决了,我要去恶补一下教程了。
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