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关于sc2编辑器的一些新消息~~

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发表于 2007-11-21 22:07:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. Will you finally be able to mix and match terrain types instead of being stuck on jungle, twilight, etc?
[Dustin Browder] Yes terrain texture is mixable now. Also tilesets are also mixable.
[Brett Wood] Essentially, you can define your own tileset in the editor, something that wasnt really supported even in Warcraft III.

2. Will the new StarCraft II Map Editor support text coloring, unit coloring, player "12" (i.e. neutral player) units?
[Dustin Browder] Yes, all of these features will be supported.

3. Will maps be larger than 256x256?
[Brett Wood] The maximum map size will still be 256x256, and we have no plans to increase that.

4. Will the new map editor support locking maps? People hate losing credit for a map.
[Dustin Browder] Yes, we are planning to support this feature. We hope that this feature will give the modding community more incentive to create their own original maps.

5. Will the new map editor support "square" terrain building as well?
[Dustin Browder] Yes. In the editor, users can adjust the footprint of buildings to whatever shape and size they like.


1.真正支持不同主题之间地形的混合,包括地形的贴图都能混合,比war3的混合功能强大多了。

2.支持定义文字颜色和单位颜色,当然也存在中立单位。

3.目前地图最大还是和sc1一样的256*256(比war3的小)

4.官方支持地图加密啦,如果密级够高,我们似乎没必要在sc2时代开发GA签名了。

5.建筑底盘的形状和尺寸也可以自定定义了,
发表于 2007-11-21 22:42:30 | 显示全部楼层
观望了...
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发表于 2007-11-22 00:08:23 | 显示全部楼层
嗯嗯。我对第5点比较感兴趣。
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发表于 2007-11-22 03:26:00 | 显示全部楼层
第一点蛮不错的..观望
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发表于 2007-11-22 10:43:17 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-11-22 13:11:53 | 显示全部楼层
地图不能更大吗
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发表于 2007-11-22 14:22:29 | 显示全部楼层
他说,他们没有计划加大。。。所以。

不过,既然编辑器足够强大。那么便可以不用理会限制。。
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发表于 2007-11-22 15:06:29 | 显示全部楼层
只希望可以动态修改地形。
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发表于 2007-11-22 15:41:12 | 显示全部楼层
呃。MS WAR3可以动态修改帖图。。
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发表于 2007-11-24 12:47:19 | 显示全部楼层
据说虽然剧情模式里没有英雄升级...但是考虑在编辑器里提供相应的模式....
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发表于 2007-11-24 12:50:40 | 显示全部楼层
sc的rpg就已经有用T做升级了。。。嘿嘿~
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 楼主| 发表于 2007-11-25 11:04:26 | 显示全部楼层
Nonetheless, after chatting it up with our devs, we found out the ability to allow heroes and units to gain experience is built into the Map Editor, though it will not likely be in single player or standard multiplayer. In addition, those units can also be toggled to have the ability to carry an inventory, which is also a characteristic needed in UMS maps such as DotA. With those two additions, we can rest assured that our clever community modders can handle the rest in creating some awesome custom games.
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 楼主| 发表于 2007-11-25 11:06:05 | 显示全部楼层
对于看不懂英文的人~~以上说的大意是~~



sc2已经内建了英雄靠获得经验来升级的机制,以及拥有物品栏的机制~~只是没有在普通模式下开放而已~~


地图制作者们要做的只是开启这项功能而已~~
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mingzhi2000 该用户已被删除
发表于 2007-11-25 11:27:43 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2007-11-25 11:29:24 | 显示全部楼层
简直是废话~

“除了有用的”剩下的当然是没用的。再在我帖子里说这种话小心你的小命。
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发表于 2007-11-25 12:27:43 | 显示全部楼层
我很有很。除了我,都是有用的。
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发表于 2007-11-25 14:22:42 | 显示全部楼层
原来都内建了啊。。地图不能变成1024*1024么。。。
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发表于 2007-11-25 14:43:56 | 显示全部楼层
另外我关心对于模型的支持,这方面有什么消息吗,应该也会有插件吧,那么又会是支持哪几种软件呢
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发表于 2007-11-27 00:54:49 | 显示全部楼层
呃 居然普通模式米开启英雄模式..
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发表于 2007-11-27 01:02:14 | 显示全部楼层
上面米有说过这个事情!
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