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希望四方作者改一下房间的机制。

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发表于 2012-2-10 17:23:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.jpg

看看上面的论坛里人发的言,心很酸,四方人为什么少?因为高手一直赢,基本都是几十连胜偶尔一败,新手基本都是几十连败,偶尔一胜。
希望作者改回以前的房间模式,有随机有固定。。这样给新人多一个选择,愿意打随机的房间就打随机,开黑的就开黑,别人进来一看就知道了,不愿意打黑就退别。现在新手在四方很难生存,注定四方人气没落。。。
发表于 2012-2-10 21:29:31 | 显示全部楼层
嗯,现在感觉随即房间很好,你要是觉得自己玩得好就组队去打内战,不要去路人房欺负新手。
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发表于 2012-2-10 23:31:19 | 显示全部楼层
但有过的事实就是改了机制后,四方的人气就从第一跌到第二,别抹掉黑队对四方水平提高的贡献,其实可以在进入的画面写些四方的技巧来让新人学习那更好~~~
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发表于 2012-2-11 10:31:52 | 显示全部楼层
这个真是两难的,多加些对新手的引导提示倒是很好的方法,利于新手上手,
星际2感觉现在还是有潜力的,四方还会有大发展吧~!
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 楼主| 发表于 2012-2-11 14:42:17 | 显示全部楼层
黑队多提高四方水平有贡献不假,但是对提高四方人气有弊,这个别否认。
新手玩家上来就连输个几十局,他们还有心情打吗?
现在很多打RPG的为什么不打天梯1V1,大部分不敢,我问过很多打RPG的人说的
因为天梯胜率基本在50%,连50%都害怕,不想想新手来打四方,估计10%的胜率都没有。。
我们现在需要解决的是让新手如何与黑队共存,不能只靠黑队,也不能只靠新手。。

用提示去引导新手建议很好,也需要广大的黑队朋友们去引导。。
现在我经常打路人局,有新手队友不会的,你就告诉他该如何如何打,该出什么兵种。。这样不也很好吗?
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发表于 2012-2-12 01:36:27 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-12 02:26:59 | 显示全部楼层
我现在胜率已经达不到50了!是四方进步太快,还是我退化太快?
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发表于 2012-2-12 12:06:29 | 显示全部楼层
好   吧正如仁兄所说,  天梯我感觉其实也蛮简单的,我也是在玩了 四方之后才去打天梯,玩天梯也就4个月吧!正如你所说天梯确实难打  但是相对于其他服 国服水准就差很远,其实在国服天梯还是很欢乐的 输赢乃兵家常事重要的还是学习 你怎么去理解的```只不过游戏 嘛```没事A下队友基地,偷偷别人家什么的```还是挺开心的````期待4W大大更新得更好
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发表于 2012-2-12 20:25:43 | 显示全部楼层
四方你在其中只是四分之一,按理说平均胜率就在25%左右,所以胜率有50%就很好了啊!!!!
当然组黑队打路人很明显能过50%胜率。。。
所以以前很多人刷胜率来换名字颜色,其实都是在鼓励  组黑队打新人,这个机制不是很好,还是要改吧。。。
可以搞一个输了也奖励的机制,要提倡娱乐第一嘛,比赛第二,比如输了才加称号或者某些特权技能,输一局,下一句初始提高100奖励,连输3局给开局奖励200,输的越多奖励越多,给个安慰奖~
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发表于 2012-2-13 16:56:57 | 显示全部楼层
对于黑队,这个问题,其实在路人局我个人的理解,就是一个神族在战斗,神族的坦克就是整个团队的中心,当神族玩好的时候别的也就ok了,大家现在基本上都知道基本规则了,但是神族坦克的位置还经常会出现在一些弱智位置架坦克的。。。额,另外一方面,不能随机队伍,这个其实不是什么好事情的。我觉得与其随即队伍倒不如想办法提高整体水平,例如在开头给新手提示什么的。
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发表于 2012-2-14 20:23:53 | 显示全部楼层

回 阿阳 的帖子

阿阳:四方你在其中只是四分之一,按理说平均胜率就在25%左右,所以胜率有50%就很好了啊!!!!
当然组黑队打路人很明显能过50%胜率。。。
所以以前很多人刷胜率来换名字颜色,其实都是在鼓励  组黑队打新人,这个机制不是很好,还是要改吧。。。
可以搞一个输了也奖励的机制 .. (2012-02-12 20:25)
哈哈~這樣的構想建議 個人覺得不錯~頂一個~
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发表于 2012-2-14 20:27:57 | 显示全部楼层
話說~之前有人提出的雙天賦建議 個人也覺得不錯
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发表于 2012-2-14 21:20:11 | 显示全部楼层
這種獎勵方法請4W參考,路人野排勝利者獎勵提高,3人開黑獎勵最低,2人小黑獎勵次之..
這樣3人開黑贏個10場搞不好沒野排1場獎勵多..這樣分數可以讓實力較為突顯..
勝率的機制我覺得不需要了..喜歡顏色的就以分數高低來著色..例如四方宗師黃色..
傳說紅色以此類推..
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发表于 2012-2-14 23:11:41 | 显示全部楼层
- -问题是,我从哪里知道玩家是开黑还是路人……
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发表于 2012-2-14 23:42:03 | 显示全部楼层
4W大人……可以尝试根据积分或者颜色设定一些触发……虽然可能有些人水平不上不下但无节操只喜欢组队打新手但这多少有点用
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发表于 2012-2-15 03:34:14 | 显示全部楼层
4W大大,有個方法可以區別3人黑隊跟路人甲乙丙,利用房間來分辨,3人黑隊的房間1定是3333(固定)這種組合,
而野排路人的房間是111111111111(隨機),其中3333的房間得勝者分數就低點,而111111111111的房間分數就
高點,藉此獎勵有實力勇於路人戰的玩家,而黑隊即使贏了10場搞不好才跟路人1場的分數1樣,我想常常連勝
幾十場的黑隊高手們應該也不會有啥意見,畢竟是AT高手啊!! 畢竟連勝幾十場啊!!  這樣分數可以比較確切的反應
實力,至於勝率也就可有可無了..至尊也才是真至尊,而不是黑來的至尊..

房間的建議,看是由廳長調整還是進入遊戲後的選擇(隨機如同路人房)..如果是前者,以星際對房間的定義,
黑隊通常會是他那間房的廳長,通常進去的有比較大機會都是黑隊,而不小心進入的路人也不用太在意,
選擇離開或當做練習,反正他贏了分數很低,黑隊間也可以互相切磋,增加競技感...至於進入遊戲選擇之前已經有大大討論過,
似乎有些人不認同...
以上是我小小的建議,提供4W大大參考...
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发表于 2012-2-15 08:49:29 | 显示全部楼层
当初的随机组合地图也是不错的,至少有一种抽奖的感觉:)
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发表于 2012-2-15 09:28:01 | 显示全部楼层
同时提供随机和固定供房主选择,或者大家投票,现在提倡民主,想组队打的当然不喜欢被随机,没有组队的又不喜欢被黑队虐,虽然进入游戏后有的秒退,也仍然有人在玩。大家都有输赢,这样的游戏才会长久,而不是连续输掉N场,相信没有多少个人因为连续输还热情高涨的。不赞成随机的,一般是黑队居多经常赢的,不赞成固定的,一般是路人居多经常输的,问题是黑队的人多呢还是路人多?现实情况是这样的,一个房间,顶多也就一队黑队(除了运气不好,遇到两队黑的),那么还是路人的人数多,怎么取舍,还用说吗?当然是少数服从多数了。
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发表于 2012-2-15 10:12:38 | 显示全部楼层
弱小建议,请4w大大参考:
3人黑队,3人游戏积分总和 > 3000 ,每人初始金钱 -50 ,
连胜3场的个人,初始金钱 -50
连胜6场的个人,初始金钱 -100
连胜10场的个人,初始金钱 -150 【并且全屏 炫耀提示】  


路人队伍,
队伍总和积分 < 1000  ,初始金钱 +50
连输2场的个人,初始金钱 +50
连输6场的个人,初始金钱 +100
连胜10场的个人,初始金钱 +150


对游戏还有个练级制度,吸引新人玩下去,比如新人不能用某某佣兵,不能用4w,(虽然会有不平衡,但是新人本来对佣兵就理解不够,等玩过5盘、10盘、就解开佣兵)
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发表于 2012-2-15 16:44:30 | 显示全部楼层
如果3人或者2人一直组队超过某个场次那么相应的以后的游戏积分和金钱就降低
还有就是可以高积分的人和低积分的人组队有奖励,鼓励带新人,A队友基地的处罚
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