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求一个被动触发技能

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发表于 2012-2-10 15:19:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
做了一个使左轮手枪的汉子,求被动技能一个,效果要求如下。
每六次普通攻击后触发1次XX倍数的伤害(第六次攻击时触发,触发时手部有火焰之球装备后的模型显示)
谢谢大神了
发表于 2012-2-10 15:38:49 | 显示全部楼层
求模型一个……
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 楼主| 发表于 2012-2-10 15:50:57 | 显示全部楼层
是个矮子老头,重口味的 白帽矮人.rar (214 KB, 下载次数: 22)
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 楼主| 发表于 2012-2-10 16:29:53 | 显示全部楼层
坐等。。。
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发表于 2012-2-10 17:58:44 | 显示全部楼层
触发1:先搞个注册接受伤害事件的触发器
触发2:事件-任意单位接受伤害
条件-伤害来源单位的XX被动技能等级大于1
动作-删除致命一击从伤害来源
if int=0,设置int=int+1。
if int=6,then 添加致命一击给伤害来源,else 无动作
设置int=0

完毕
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发表于 2012-2-10 18:17:22 | 显示全部楼层
ls的触发大概可以用吧……只是大概……不能确定结果……
如果真想试试的话,需要注意技能伤害的问题,ls的并没有去掉技能伤害,所以由技能导致的伤害也会计算在次数之内。建议模拟英雄的全部技能。
或者用攻击事件+计时器来做……
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 楼主| 发表于 2012-2-10 20:01:54 | 显示全部楼层
5L的那个具体怎么改动啊,还是有点不明白。。。
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发表于 2012-2-10 20:10:17 | 显示全部楼层
比如说吧,要是英雄有暗影突袭这样的技能,技能施放目标中枪之后会持续受到伤害,6次伤害后就触发暴击了……第7次伤害暴击又消失了……明显不符合lz的要求了……
所以说英雄的技能不能有伤害技能,甚至是一些削弱敌人的技能都会有影响……
于是要用马甲来放技能……这样判断伤害来源的时候不会是英雄,不会影响攻击次数……
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 楼主| 发表于 2012-2-10 20:26:48 | 显示全部楼层

回 lo 的帖子

lo:比如说吧,要是英雄有暗影突袭这样的技能,技能施放目标中枪之后会持续受到伤害,6次伤害后就触发暴击了……第7次伤害暴击又消失了……明显不符合lz的要求了……
所以说英雄的技能不能有伤害技能,甚至是一些削弱敌人的技能都会有影响……
于是要用马甲来放技能……这样判断伤害来 .. (2012-02-10 20:10)
可以做一个简单的示范么,触发方面我实际做起来有点吃力,谢谢
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 楼主| 发表于 2012-2-11 15:03:30 | 显示全部楼层
还是没多大进展,我自己测试了下、、、
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发表于 2012-2-11 18:06:22 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-11 18:19:02 | 显示全部楼层
模型导入失败……
用西瓜的盛宴来做应该也可以吧……
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发表于 2012-2-11 18:19:22 | 显示全部楼层
貌似可以用赏金的忍术搞
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 楼主| 发表于 2012-2-11 19:23:28 | 显示全部楼层
我去试下喵呜给的那个,谢谢各位了
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发表于 2012-2-11 19:40:48 | 显示全部楼层
话说那个模型是lz做的?看起来很不错啊……就是不知道为啥导入失败了……变成绿格子了……
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 楼主| 发表于 2012-2-11 19:42:23 | 显示全部楼层
模型区找的,好久以前的了
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 楼主| 发表于 2012-2-11 19:55:25 | 显示全部楼层
模型
可以用的啊,我重新试了下
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发表于 2012-2-11 20:35:17 | 显示全部楼层
话说手机浏览真悲剧

内容来自[手机版]
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发表于 2012-2-12 12:53:50 | 显示全部楼层
我的思路:

任意单位被攻击
攻击者没有标记技能
为攻击者添加标记技能,设置其等级为1

任意单位被攻击
攻击者有标记技能
为攻击者提升标记等级为原等级+1

任意单位被攻击
攻击者的标记等级为5
命令攻击者对被攻击者造成XXX的伤害
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发表于 2012-2-12 13:53:42 | 显示全部楼层
话说这不是DOTA里风暴之灵的一招嘛。。。。。
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