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[已解决]猎人多重箭怎么做?

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发表于 2007-11-14 19:03:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是和WOW里的猎人一样,类似娜加的叉状闪电,但是要将闪电换成3支箭,想了半天没有头绪,请高手指教
发表于 2007-11-14 19:32:34 | 显示全部楼层
虽然我不知道WOW是什么,但是用叉状闪电改投射箭矢并且改掉闪电效果应该可以了吧
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 楼主| 发表于 2007-11-14 20:01:00 | 显示全部楼层
不行吧 叉状闪电是闪电效果 和投射不一样啊
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发表于 2007-11-14 21:03:37 | 显示全部楼层
不知道WOW是什么?  快回火星去吧  地球是很危险的
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发表于 2007-11-14 21:45:02 | 显示全部楼层
还是不行啊,只把效果搞出来了,那伤害呢?和攻击力挂钩的话就不好弄了吧
记得wow里面多重箭还有一定的几率暴击啊,是主要的输出技能哦。
想要完美实现还是很有难度的说
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发表于 2007-11-14 21:53:22 | 显示全部楼层
生存与尊严2 里面有~~~去挖下吧
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发表于 2007-11-15 10:07:09 | 显示全部楼层
用人类飞行器的多重攻击科技。。
这种用科技的技能,只能升级。不能降级。如果你的地图里面有重修技能书,那么最好还是不要用了。。。
如果楼主是想要单次攻击。那么可以用一个假技能。然后复制英雄,隐藏。再用普通攻击。那么就同时攻击多个目标老。
如果不是想做成技能那样释放。而是被动技能的话。只要给英雄那个科技。然后英雄技能升级的时候提升对应的科技就可以了。
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发表于 2007-11-15 12:54:42 | 显示全部楼层
楼上正解~
不知道这种热心的回复是否应该加分奖励!?
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发表于 2007-11-15 16:12:13 | 显示全部楼层
不知道这种效果是不是LZ想要的?


T是这样写的:
[trigger]
3重攻击
    事件
        单位 - 任意单位 开始施放技能
    条件
        (施放技能) 等于 震荡波
    动作
        设置 Point[0] = ((触发单位) 的位置)
        设置 Point[1] = (技能施放点)
        设置 Angle[1] = ((Point[0] 到 Point[1] 的角度) +45)
        设置 Angle[2] = ((Point[0] 到 Point[1] 的角度) -45)
        点-清除Point[1]
        设置 Point[1] = (从  Point[0]开始,距离256 ,方向为Angle[1]度的位移处)
        设置 Point[2] = (从  Point[0]开始,距离256 ,方向为Angle[2]度的位移处)
        For循环整数A从 1 到 2,做动作
             Loop - 动作
              单位 - 创建 1 个 辅助单位 给((触发单位)的所有者)在((触发单位)的位置),面向角度为 默认建筑朝向 度
              单位 - 隐藏(最后创建的单位)
              单位 - 对(最后创建的单位) 发布 兽族牛头人酋长 - 震荡波 命令到 目标点:Point[(循环整数A)]  
              点-清除Point[(循环整数A)][/trigger]
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发表于 2007-11-15 16:55:46 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-15 17:48:33 | 显示全部楼层
同样弱弱的回LS~~我刚才也突然发现了这个强大的功能!!哈哈!!

太爽了!!
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发表于 2007-11-15 17:54:50 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-11-15 20:03:40 | 显示全部楼层
谢谢大家帮忙,但是说创建3个单位同时攻击这样会不会都释放到1个目标上了?3个角度冲击波和多重射击是不同的,多重是同时攻击3个目标,不能多。多重是对目标的技能,不是对区域的技能。这和角度并没关系。和娜迦的三叉电攻击方式很像,可以攻击到任意角度的3个目标(只要在面前),玩过WOW的应该知道。有更好的办法吗?多谢大家了
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发表于 2007-11-16 15:57:50 | 显示全部楼层
效果图 01.gif
演示地图 三重箭.w3x (19 KB, 下载次数: 82)

[trigger]
三重箭
    事件
        单位 - 任意单位 开始施放技能
    条件
        (施放技能) 等于 风暴之锤
        ((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
    动作
        设置 Integer = 0
        设置 UintGroup = (半径为 700.00 圆心为 ((触发单位) 的位置) 且满足 ((((匹配单位) 不等于 (技能施放目标)) and (((匹配单位) 是 ((触发单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE)) and ((((匹配单位) 是 建筑) 等于 FALSE) and (((匹
        单位组 - 选取 UintGroup 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                设置 Integer = (Integer + 1)
                如果 (Integer 大于 2) 成立则 (跳过剩余动作) 否则 (无动作)
                单位 - 创建 1 个 辅助单位 给 ((触发单位) 的所有者) 在 ((触发单位) 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                单位 - 设置 1.00 秒 普通 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
                单位 - 添加 风暴之锤 给 (最后创建的单位)
                单位 - 隐藏 (最后创建的单位)
                单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 人族山丘之王 - 风暴之锤 命令到目标: (选取单位)
        单位组 - 清空 UintGroup 内所有单位[/trigger]
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 楼主| 发表于 2007-11-16 17:53:09 | 显示全部楼层
是这样吗? 但是没有用啊只能有1支箭
1.JPG
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 楼主| 发表于 2007-11-16 18:11:55 | 显示全部楼层
好了,可以了,是我没改技能的范围,多谢了!又学到了东西。
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