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镜头-观察区域

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发表于 2012-2-9 21:40:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

倒数第二项  观察区域   具体什么作用   怎么计算

做屏幕投影研究镜头参数的时候碰到这个  不能理解

望达人解答,最好给一些数据计算的具体举例
发表于 2012-2-9 22:12:55 | 显示全部楼层
调整了一下
似乎这东西越大玩家看到的镜头越小,东西越少
然后又似乎越小玩家看到的镜头越大,东西越多
呃……为什么想到了比例尺
由于以上纯粹口胡,所以准确性无法保证
……

似乎和镜头过远时会变成一片黑色这属性有关的样子
小了的话似乎镜头不需要多远就会变成黑色
大了的话要变成黑色所需的距离就会变大
大概?
依旧不保证准确性
事实上依旧不可能是正确的吧…
可以肯定这一个结论是错误的了,恩


唯一可以确定的大概就是这个值的范围只能在20~120之间吧……
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 楼主| 发表于 2012-2-9 22:34:52 | 显示全部楼层
谢谢喵呜
我想要知道的是比例关系

例如  2个一样的物体 都在镜头的中线上

如图
未命名.jpg

一个在离镜头源200距离的位置
另一个在离镜头源500距离的位置

求从该镜头去看,两个物体的视觉大小的比例

模拟窗口控件就差这个参数的对应调整了
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发表于 2012-2-9 22:57:21 | 显示全部楼层
这类的话就无力了
果然还是没帮上
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 楼主| 发表于 2012-2-9 23:01:18 | 显示全部楼层
镜头距离1650     观察区域120
镜头距离1650*1.2   观察区域100

两者好像是角度上的差别 -  -

真心求.. 解答
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 楼主| 发表于 2012-2-9 23:05:42 | 显示全部楼层
或者需要的是   “观察区域”的术语解释..
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