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3D MAX UV贴图插件: texporter 教程与下载

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发表于 2007-11-13 18:31:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
3D MAX UV贴图插件: texporter 教程与下载


Texporter_v3.4.7(3DMAX5).rar (348.35 KB)

3DMAX所有版本插件下载: http://www.7ycg.net/bbs/attachment.php?aid=3965


================

在使用3DS MAX软件中,很多初学者对纹理贴图的掌握很少,遇到的比较多的问题就是:如何准确地将绘制的位图纹理贴到3D对象的表面。

  当然这些在3DS MAX中有很多的方法,最通常的方法是使用 MAX STANDARD Unwrapper。但是,如果你想用更有特色或有趣的画面,你可以使用Cuneyt Ozdas 的一款免费插件:Texporter。

  我们可以从http://www.cuneytozdas.com/softw ... er/Texporter3_4.zip找到For 3DS MAX4的软件,如果你使用的是3DS MAX3或3DS MAX2同样也能从http://www.cuneytozdas.com/ 找到同样的合适版本的Texporter,重要的是:它是一款免费的插件!

  下载了Texporter3_4.zip后,用WINZIP打开,我们可以看到3个文件,它们分别是:
  readme.txt
  Texporter.chm
  Texporter3.dlu

  Texporter的安装方法很简单,将主要的程序Texporter3.dlu安装到3DS MAX4的plugins目录中Texporter.chm安装到3DS MAX4的help目录中。readme.txt文件将告诉我们如何安装该插件。
   启动3DS MAX4后,我们可以在Utilities面板中的More中找到。如图:
1.jpg


我们来看看它的参数区:

  有几个重要的地方说明一下:

  1、 图象尺寸:这里是规定输出的(unwrapped)网格(wireframe)的尺寸,如果想将位图的纹理做的更细的话,可以使用更大数值。如果该3D物体离的很远,我想800 ×600就可以了。

  2、 通道(channel):如果你有sub IDs,Texporter将会以未包装的形式展示选择的ID。

  3、 着色:网格的颜色,可以用输出的的结果来定,因为Texporter输出的的网格图有很好的梯度的。我们来看看它的参数区:
2.jpg


有几个重要的地方说明一下:

  1、 图象尺寸:这里是规定输出的(unwrapped)网格(wireframe)的尺寸,如果想将位图的纹理做的更细的话,可以使用更大数值。如果该3D物体离的很远,我想800 ×600就可以了。

  2、 通道(channel):如果你有sub IDs,Texporter将会以未包装的形式展示选择的ID。

  3、 着色:网格的颜色,可以用输出的的结果来定,因为Texporter输出的的网格图有很好的梯度的。


  下面我们简单介绍一下Texporter的应用。

  在3DS MAX4中简单制作一个模型

   3.JPG


在修改编辑器中使用UVW mapping使用默认参数,
4.JPG


(附件限制)
 楼主| 发表于 2007-11-13 18:36:11 | 显示全部楼层
在Texporter面板中设置好参数,可以使用默认参数,点击Pick Object按钮,然后点击视图中的3D物体,这时候就会输出一张网格图片:
5.JPG

将该图片保存起来,在PHOTOSHOP或其他图象处理软件中进行修改和调整该纹理图。具体做法,读者可以随便绘制,这里我简单制作了一个纹理:

6.JPG

在3DS MAX中的材质编辑器中选择其中一个没使用的材质球,在贴图的Diffuse通道中选择刚做的纹理位图。将此材质赋给3D物体。

7.JPG


最后渲染出图。可以看到,3D物体已经蒙上了我们做的纹理了。有兴趣的朋友可以按照网格线来制作更细致的纹理。


  另外,也可以根据需要在UVW Mapping中设置相应的参数,然后在Texporter中输出纹理网格。大家也可以在3DS MAX中制作一个3D人头,用扫描仪将自己或其他人的头像照片扫下来,用Texporter输出精确网格纹理,在PHOTOSHOP或其他图象处理软件中 制作纹理,我想感觉一定会很棒。

   8.JPG

以上文字转载自: http://www.arthd.com/html/jiaoch ... 20070527/10677.html

[ 本帖最先由 刀锋战士 发表]
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 楼主| 发表于 2007-11-13 18:41:14 | 显示全部楼层
3.4.7 更新
•    This version has no functional changes. (在功能上并没有实质性的变化,除了增加了max9版)
•    New installer. (新的安装程序,自动安装并配置程序,无须手动修改plugin.ini)
•    Texporter has now an uninstaller too. (增加了程序卸载功能)
•    With this version "program debug database" (pdb) file is included in the installer for plugin developers to help their debug sessions. Regular users do not need to install the pdb file. (高级用户可选装pdb文件对程序进行调试)


官方下载地址:
Texporter for max4 v3.4.7.4
Texporter for max5 v3.4.7.5
Texporter for max6 v3.4.7.6
Texporter for max7 v3.4.7.7
Texporter for max8 v3.4.7.8
Texporter for max9 (32-bit only) v3.4.7.9




Texporter简单教程(转载自hxsd.com - 秒弑):
1.首先是安装(选择对应的max版本)


9.JPG

10.JPG

12.JPG

13.JPG
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 楼主| 发表于 2007-11-13 18:43:53 | 显示全部楼层
14.JPG
在使用3DS MAX软件中,很多初学者对纹理贴图的掌握很少,遇到的比较多的问题就是:如何准确地将绘制的位图纹理贴到3D对象的表面。
当然这些在3DS MAX中有很多的方法,最通常的方法是使用 MAX STANDARD Unwrapper。但是,如果你想用更有特色或有趣的画面,你可以使用Cuneyt Ozdas 的一款免费插件:Texporter。
我们来看看它的参数区:
有几个重要的地方说明一下:
1、 图象尺寸:这里是规定输出的(unwrapped)网格(wireframe)的尺寸,如果想将位图的纹理做的更细的话,可以使用更大数值。如果该3D物体离的很远,我想800 ×600就可以了。
2、 通道(channel):如果你有sub IDs,Texporter将会以未包装的形式展示选择的ID。
3、 着色:网格的颜色,可以用输出的的结果来定,因为Texporter输出的的网格图有很好的梯度的。我们来看看它的参数区:
   15.JPG

3.实例
   16.JPG

17.JPG
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 楼主| 发表于 2007-11-13 18:46:07 | 显示全部楼层
再次发现附件限制和秒限多么…………

18.JPG
19.JPG
20.JPG
21.JPG
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 楼主| 发表于 2007-11-13 18:47:17 | 显示全部楼层
发完了,占楼,等评分…………
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 楼主| 发表于 2007-11-13 18:49:41 | 显示全部楼层
今天U9咋了,怎么上不去了………………转不了教程…………了
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发表于 2007-11-13 19:15:48 | 显示全部楼层
作者没写。。。快补~
这是刀刀写的
。。而且。。有些地方应该改下。。。
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 楼主| 发表于 2007-11-13 19:18:45 | 显示全部楼层
郁闷,1楼就写了饿

[ 本帖最先由 刀锋战士 发表]
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发表于 2008-4-24 13:06:52 | 显示全部楼层
不错啊 ~!给我这个新人很大启发~!
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发表于 2008-5-1 21:23:28 | 显示全部楼层
Texporter for max5 v3.4.7.5
我下不了.........有没有其他的下载地址?
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发表于 2008-5-1 21:25:37 | 显示全部楼层

7楼的强大…………
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最后登录:2008-04-25
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发表于 2008-5-1 21:27:54 | 显示全部楼层
.................有没有人帮我找到下载地址?
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发表于 2008-5-1 21:29:39 | 显示全部楼层
汗,不知道我这里有没附件,好久前下的…………帮你找找
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发表于 2008-5-1 21:30:29 | 显示全部楼层
  [s:186]  [s:186] 郁闷............竟然在最上面..............几天眼神不好啊
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