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关于LocalPlayer的问题

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发表于 2007-11-12 19:02:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
if GetLocalPlayer() == Player(2) then
   然后给玩家1创建一个单位
endif
这样出现的情况是 玩家1掉线 还是所有人掉线????
发表于 2007-11-12 19:48:00 | 显示全部楼层
一个人也不会掉.

下面的也不会有人掉线.
[codes=jass]
if GetLocalPlayer()=Player(0)  then
         call BJDebugMsg("我是猪")
endif
[/codes]
下面的必然有人掉线
[codes=jass]
if GetLocalPlayer()=Player(0)  then
        CreateUnit('Obla',Player(0),0,0,0)
endif
[/codes]
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发表于 2007-11-12 20:48:25 | 显示全部楼层
我 用过这个函数。。除了主机都掉了
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 楼主| 发表于 2007-11-12 22:56:48 | 显示全部楼层
我想写一个函数 检测到作弊的玩家 然后作弊的玩家就掉线 - -
实在不知道怎么写了 - -
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发表于 2007-11-13 17:47:47 | 显示全部楼层
用那个BUG模型吧,最方便
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发表于 2007-11-13 19:40:43 | 显示全部楼层
引用第3楼151373880于2007-11-12 22:56发表的  :
我想写一个函数 检测到作弊的玩家 然后作弊的玩家就掉线 - -
实在不知道怎么写了 - -

我想问下,这个反作弊是可以通用放在任何地图内的?
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 楼主| 发表于 2007-11-14 11:20:47 | 显示全部楼层
额。。。。有部分功能通用~~~
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