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死亡补偿全属性

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发表于 2012-2-9 06:13:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
function Trig_shuashuxing_Actions takes nothing returns nothing
if(Trig_shuashuxing_Func001C())then
call ModifyHeroStat(bj_HEROSTAT_STR,GetDyingUnit(),bj_MODIFYMETHOD_ADD,10)
call ModifyHeroStat(bj_HEROSTAT_AGI,GetDyingUnit(),bj_MODIFYMETHOD_ADD,10)
call ModifyHeroStat(bj_HEROSTAT_INT,GetDyingUnit(),bj_MODIFYMETHOD_ADD,10)
call DisplayTimedTextToForce(GetPlayersAll(),30,(GetUnitName(GetDyingUnit())+"死亡,补偿10点全属性"))
else
call DoNothing()
endif
endfunction

这段代码怎么把 死亡补偿10点全属性 改为 死亡补偿属性翻倍 就是全属性都X2
发表于 2012-2-9 06:28:28 | 显示全部楼层
10这个值改为英雄的属性
这里的话英雄是用死亡单位,那么改力量的那个10改成
GetHeroStr(GetDyingUnit(), false)
这个false是指是否算加成,false是不加成,true就是加成

敏捷和智力类似,若LZ不知道Jass函数是什么的话可以用T做出来然后转换成J查看函数~

PS:如果那个属性补偿文字在游戏中会显示的话也记得改掉哦~
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 楼主| 发表于 2012-2-9 06:52:26 | 显示全部楼层
这段代码是作弊脚本f.j里的一段
我之前也是按你说的这么改的
结果注入到地图之后地图建不了了
但改回10或者其他数字又可以了

基地无忧+经验增长脚本.rar

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发表于 2012-2-9 08:23:31 | 显示全部楼层
看到donothing…
这是T转的J,楼主自己打开编辑器按自己的想法做呗。
另外此地不讨论改图和作弊,用记事本做图依旧不是主流

内容来自[手机版]
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