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随机阵营怎么做啊

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发表于 2012-2-6 19:14:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如说吧,我打了一个sp,然后呢本来他是有10个人的
然后吧就这么变啊变的,还是10个人,
但是呢,他们的盟友变了下,比如说吧有10个人我们给他取个名字叫ABCDEFHGKO
对把,本来前5个一对的,然后呢,他们就变成后5个一对了
搞明白了没?
 楼主| 发表于 2012-2-6 19:25:15 | 显示全部楼层
自己坐一个沙发先
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发表于 2012-2-6 19:51:17 | 显示全部楼层
提问前先搜索……
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 楼主| 发表于 2012-2-6 19:57:24 | 显示全部楼层
搜过啦,可是就是没有撒
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 楼主| 发表于 2012-2-6 19:59:06 | 显示全部楼层
快告诉我,快告诉我
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发表于 2012-2-6 20:39:27 | 显示全部楼层
提问最好不要催促别人给予答案。。。

不过,请注意有条函数能够改变玩家的联盟关系,就在玩家系下,用那条函数自己先试试,如果遇到困难,欢迎再来提问
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发表于 2012-2-6 20:41:19 | 显示全部楼层
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-282672.html

有是有,不过并没有参考答案,只有思路……

另外,猫咪最近没有WE可用,即使写东西出来也是不严谨的触发……
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发表于 2012-2-6 20:46:09 | 显示全部楼层
猫咪你这思路还不如循环嵌套。。。
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 楼主| 发表于 2012-2-6 20:47:08 | 显示全部楼层
先谢了啊,我去试试,成功了的话,我做鬼也不会放过你的
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发表于 2012-2-6 20:51:40 | 显示全部楼层
猫咪只是提供最简单的思路,循环确实好点,不过只是分配个队伍嘛,即使效率低点,影响也不大……
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 楼主| 发表于 2012-2-6 21:02:15 | 显示全部楼层
听不懂哇- -,我很笨嗒,能不能详细点呢
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 楼主| 发表于 2012-2-6 21:27:56 | 显示全部楼层
做不出来啊,那个一开始的LMMS=ture是什么啊,还有他最后说的那个什么变量的又是什么啊
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发表于 2012-2-6 22:48:20 | 显示全部楼层
可以赋值为“TURE”的变量类型是布尔值类型,不过后面的触发里都没有用到,所以不要也可以,如果能做就先做出来试下效果……总之lz还是需要先学最基础的只是……
不过GA里很少有人去教新手最基础的东西,lz还是自己去找找资料吧,或者去熟悉一下触发器,物体编辑器,你只有熟悉了才会用,别人说的东西你才知道是什么……
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发表于 2012-2-7 03:08:32 | 显示全部楼层
用玩家组添加所有玩家

循环玩家数/2的次数做动作

随机选取玩家添加到另一组玩家组然后移除原玩家组

然后设置联盟关系。
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