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各位高手救命啊!we的游戏缓存怎么做啊?知道的进来下!!3Q!

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发表于 2007-11-4 00:58:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想做那个兽族战役的缓存,可是我做好之后跳转到下个图什么事都没发生啊?!我晕特哦!想知道战役缓存是怎么能保留英雄的等级,技能,道具,金钱的。。。
还有,为什么我为地图添加了声音就进不去这个图了呢??人品??
哪位高手帮忙解答下,本人感激不尽!!!!!!!!谢谢!!!
 楼主| 发表于 2007-11-4 10:29:38 | 显示全部楼层
怎么没人回。。。。
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发表于 2007-11-4 12:34:58 | 显示全部楼层
先定义一个gamecache,然后往里面store你的数据就可以了.
[codes=jass]
native  StoreBoolean    takes gamecache cache, string missionKey, string key, boolean value returns nothing

native  StoreInteger    takes gamecache cache, string missionKey, string key, integer value returns nothing

native  StoreReal       takes gamecache cache, string missionKey, string key, real value returns nothing

native  StoreString     takes gamecache cache, string missionKey, string key, string value returns boolean

native  StoreUnit       takes gamecache cache, string missionKey, string key, unit whichUnit returns boolean

[/codes]

等等...
怎么用jass高亮..
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