打开转换后的MDX模型,进入窗口-----贴图管理器,在空白处点右键---导入---把需要的BLP文件都导入(比如这个年兽有两张就导两张),再进入窗口-----材质管理器,点那个Material XXXXXXXX 进入(这些XXX事随机的别管他,这里我们看到上面有图层两个字,这里就是分队伍颜色的地方,如果所导入的模型由队伍颜色,我们就需要在上一步的贴图管理器右键新建贴图,会自动生成一个REPLACEABLR ID 0的贴图,我们右键点击他会知道它是光晕贴图,把可替换ID改成1,就是队伍贴图了,回到材质管理器,在图层那新建材质,然后进入,进入以后把右上角那的XXXX.BLP或NONE改为REPLACEABLR ID 1,过滤模式为NONE,其他不管,回到图层如果还有材质就去把右上角的XXXX.BLP或NONE修改为模型所需要的皮肤,具体你看模型贴图贴上去是否正确顺眼,自己判断吧,过滤模式改为BLEND,再回到上一步有图层两个字那里,注意这里的Materiallayer XXXX是要有顺序的,不同的顺序就不是想要的效果,我们把刚新建的REPLACEABLR ID 1这个材质放到第一个顺序,这样才能正确显示),上述是题外话,回归正题,进入以后把右上角那的XXXX.BLP或NONE改为自己认为匹配的贴图,过滤模式为TRANSPARENT,如果发现模型旋转一下看不见另一边的转实行的东西的情况,就勾选双面的。一般推荐贴材质多用CTRL键点击模型来贴。这样较准确,也可以对应贴图管理器,看下模型的所需贴图大概是哪张。这样一直到完全贴对为止,最后进入贴图管理器,把TEXTURES/WHITE.BLP删除(同理材质中没有用到的贴图都要删除,不然导入魔兽会报错)。