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“白圈”问题

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发表于 2011-6-27 17:33:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
想不到更好的词来形容这个东西了= =!
就是建造光子炮时决定光子炮攻击范围的那个白圈,
某些时候,比如蜘蛛地雷埋地的时候,他周围的这个白圈貌似即不是和技能的范围Actor相关,也不是和蜘蛛地雷的行为相关,那么就只有可能在蜘蛛地雷的单位Actor里了,是吧?
在单位Actor里看了半天也没有找找能影响这个白圈的东西,到底是什么决定了这个白圈的显示和半径呢?求解
发表于 2011-6-27 17:38:29 | 显示全部楼层
限255 字节
飘过同问
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发表于 2011-6-27 17:43:23 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-27 17:56:56 | 显示全部楼层
有一种Actor,叫ActorRange

这个玩意可以设置成任意大小,效果是把特定图片,按特定大小,特定间隔放置。围成一个以Range值为半径的园。投影在地面上……
可以设置圆心位置,以及是否延续模型边缘。
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 楼主| 发表于 2011-6-27 19:06:02 | 显示全部楼层
好吧,我表达有误= =!
更正一下问题:单位的Actor里是怎么控制白圈的显示和半径的?比如建造光子炮台时的白圈,还有蜘蛛地雷埋地时的白圈,再如那个灵能干扰器的白圈……
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发表于 2011-6-27 19:20:31 | 显示全部楼层
都说了不是单位的Actor,而是CActorRange了。

你新建一个这种Actor看看就知道了。
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 楼主| 发表于 2011-6-27 20:30:33 | 显示全部楼层
无语了,这个Actor是怎么关联到单位上的,单位的对象列表里没有它。
还有那个“选择项更新(本地)”消息,源显示的是单位ID,但是无法更改,默认是“任意的”,它是怎么改成单位的ID的?好诡异= =!
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发表于 2011-6-27 21:33:16 | 显示全部楼层
其实……建造是的白圈和释放技能时的白圈是有区别的~(虽然都是CActorRange),他们被创建的方式不同。
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发表于 2011-6-28 00:05:49 | 显示全部楼层
我也不懂怎么关联,但是在在单位的Actor上有个动者作托管,部位运算里倒是可以关联Actor。病急乱投医,我也不知道对不对,反正你可以试
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发表于 2011-6-28 01:09:14 | 显示全部楼层
引用第6楼okmpl1350于2011-06-27 20:30发表的  :
无语了,这个Actor是怎么关联到单位上的,单位的对象列表里没有它。
还有那个“选择项更新(本地)”消息,源显示的是单位ID,但是无法更改,默认是“任意的”,它是怎么改成单位的ID的?好诡异= =!  
你找个Range看看呀……

一般情况下都是技能·技能名·游标,就是技能选中还没释放的时候出现。

你要让这的动作者和单位关联,自然可以让单位的动作者在动作者创建的时候创建一个Range动作者……
事件用动作者创建
消息选择创建,参数动作者,Range动作者的名字。

Range动作者有Range栏用来设置半径……

单位的对象列表中有一个名字带Range的就是……自己点开看怎么设置的……
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 楼主| 发表于 2011-6-28 10:33:55 | 显示全部楼层

回 9楼(angerking) 的帖子

技能和武器的Range我能理解,也经常用。
大多数单位创建时的Range现在也了解了,
但是有些Range即不是在单位动作者创建时创建的,也不与技能、武器、行为挂钩,而且不会出现在单位的对象列表里,比如“灵能干扰器”的Range,昨天就被这个搞晕头了
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发表于 2011-6-29 18:43:06 | 显示全部楼层
灵能干扰器同样是CActorRange。

另外,不要一味地相信关联浏览器,某些关联它是不会追踪的。因为没什么意义。


CActorRange不止可以使用技能武器行为的Range,还可以自行指定范围。你看看里面是不是直接有范围这一项。灵能干扰器就是直接填数字的,直接写8。

然后创建时机是被选择:SelectionLocalUpdate
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