[trigger]
Init
事件
地图初始化
条件
动作
游戏缓存 - 创建游戏缓存,使用文件名: new.w3v
设置 GC = (最后创建的游戏缓存)
设置 location = (area 的中心点)
[/trigger]
[trigger]
test
事件
单位 - 任意单位 获得物品
条件
((被操作物品) 的类型) 等于 ItemType
动作
游戏缓存 - 记录 (触发单位) ,使用名称: unit 类别名: unit 缓存: GC
游戏缓存 - 从缓存读取单位, 名称: unit 类别名: unit 缓存: GC ,所属玩家: 中立敌对 创建点: location 面向角度: 0.00
单位 - 立即移动 (触发单位) 到 location
[/trigger]
GC是游戏缓存类型变量。 |