找回密码
 点一下
查看: 993|回复: 13

触发疑问进入后其他玩家无法进入

[复制链接]
发表于 2011-6-26 16:22:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
4.png    
文字的形式:购买物品一玩家进入XX区域后... 还购买的玩家 无法进入并退还金钱..以及发送信息XX..     
——————————————————————————————————————————
分开用   
挑战镜像的触发我搜索过.. 笨笨的我希望可以得到完整点的截图或文字谢谢
发表于 2011-6-26 16:41:22 | 显示全部楼层
你知道怎么让一个玩家买个东西进入区域吗 ?

在这个触发下面加个动作

关闭当前触发  
开启另一条触发

另一条触发就是

单位买了个物品
给单位XXX钱
给单位所有者发送文字:对不起不能进入区域

第三条触发,单位离开区域(这个区域就是购买物品后进入的区域)

开启触发1   关闭触发2
回复

使用道具 举报

发表于 2011-6-26 16:47:21 | 显示全部楼层
劝你还是去看看551155写的教程吧…
回复

使用道具 举报

发表于 2011-6-26 19:36:33 | 显示全部楼层
[trigger]
test
    事件
        单位 - 任意单位 获得物品
    条件
        ((被操作物品) 的类型) 等于 ItemType
    动作
        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
            If - 条件
                ((area 内的所有单位) 中的单位数量) 等于 0
            Then - 动作
                单位 - 立即移动 (触发单位) 到 location
            Else - 动作
                游戏 - 对 (转换 ((触发单位) 的所有者) 为玩家组) 发送显示 5.00 秒的文本信息: 已经有人啦
                玩家 - 增加 100 ((触发单位) 的所有者) 的 现有黄金
[/trigger]

area是矩形区域,location是area的中心,ItemType是进入area的钥匙

唔,后来想了想,延展性更好的方法↓
[trigger]

test
    事件
        单位 - 任意单位 获得物品
    条件
        ((被操作物品) 的类型) 等于 ItemType
    动作
        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
            If - 条件
                boolean 等于 TRUE
            Then - 动作
                单位 - 立即移动 (触发单位) 到 location
                设置 boolean = FALSE
            Else - 动作
                游戏 - 对 (转换 ((触发单位) 的所有者) 为玩家组) 发送显示 5.00 秒的文本信息: 已经有人啦
                玩家 - 增加 100 ((触发单位) 的所有者) 的 现有黄金
[/trigger]
使用这办法注意里面那单位出来以后要把boolean设置为true
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-6-27 16:49:24 | 显示全部楼层
热心助我.. 不嫌麻烦.  我也深受感动..   
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-6-27 16:50:54 | 显示全部楼层
貌似表情用的有点邪恶了...
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-6-27 16:54:04 | 显示全部楼层
你帮的不只是我哦...   也帮了其他不会的
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-6-27 16:56:29 | 显示全部楼层
提醒下:第二个问题好像被无视了...
回复

使用道具 举报

发表于 2011-6-27 17:08:10 | 显示全部楼层
[trigger]

Init
    事件
        地图初始化
    条件
    动作
        游戏缓存 - 创建游戏缓存,使用文件名: new.w3v
        设置 GC = (最后创建的游戏缓存)
        设置 location = (area 的中心点)
[/trigger]
[trigger]

test
    事件
        单位 - 任意单位 获得物品
    条件
        ((被操作物品) 的类型) 等于 ItemType
    动作
        游戏缓存 - 记录 (触发单位) ,使用名称: unit 类别名: unit 缓存: GC
        游戏缓存 - 从缓存读取单位, 名称: unit 类别名: unit 缓存: GC ,所属玩家: 中立敌对 创建点: location 面向角度: 0.00
        单位 - 立即移动 (触发单位) 到 location
[/trigger]

GC是游戏缓存类型变量。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-6-27 17:35:09 | 显示全部楼层
那个 1.png    
可以具体的说下么?
回复

使用道具 举报

发表于 2011-6-27 18:27:31 | 显示全部楼层
整数里面找
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-6-27 19:35:22 | 显示全部楼层
   

回复

使用道具 举报

发表于 2011-6-27 20:13:40 | 显示全部楼层
第二个问题研究出来没? 没的话我上演示了,不过要吃饭先
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-6-28 13:48:42 | 显示全部楼层
人家是4连嘛..


下次我会注意了..
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-11-24 12:34 , Processed in 0.049232 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表