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异步函数之间应该怎么传递数据?

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发表于 2006-4-18 12:22:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家说说,又没有什么很好的办法?
发表于 2006-4-18 12:26:25 | 显示全部楼层
1.全局变量。只不过需要很小心的处理
2.利用“return Bug”在GameCache存放变量。尤其是配合timer
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发表于 2006-4-18 13:42:42 | 显示全部楼层
啥米异步?
在函数里等待?
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发表于 2006-4-18 17:54:29 | 显示全部楼层
原帖由 amp34 于 2006-4-18 13:42 发表
啥米异步?
在函数里等待?



http://bbs.ourga.com/viewthread.php?tid=266
[转贴][教程][初级]如何异步执行代码
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发表于 2006-4-18 18:01:59 | 显示全部楼层
呃。明白了。原来函数调用的时候。如果等待。就会等完再执行下一次的调用。
嗯嗯。收获不少。。
虽然那帖早已看过。不过当时不能理解。
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 楼主| 发表于 2006-4-18 18:59:04 | 显示全部楼层
GameCache感觉还不如用全局变量

比如在触发A的动作中要创建触发B,并将数据传入B,触发B由于某些需求必须要在一段时间之后才能删除,触发B的动作中又要用到这些数据,并且该触发是会多次运行的;而这段时间里触发B也可能再被创建。这样的话其中的变量传递就有点麻烦了

目前我是用全局变量数组来保存,要是有什么办法能直接引用其他函数的局部变量就好了
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发表于 2006-4-18 19:10:23 | 显示全部楼层
不是直接执行触发器
而是创建一个timer,利用GameCache给timer绑定变量
当timer触发时就可以得到变量了
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发表于 2006-12-17 15:58:13 | 显示全部楼层
Timer+GC好些
方便些,而且简单
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 楼主| 发表于 2006-12-18 01:35:50 | 显示全部楼层
汗死,啥年代的古物了~~
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发表于 2006-12-18 07:52:23 | 显示全部楼层
函数接力,我在s/l系统中采用的方法.
或者使用TriggerActionSleep()
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发表于 2006-12-18 14:47:26 | 显示全部楼层
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