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[求]游戏缓存

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发表于 2007-10-29 12:05:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏缓存是否就是用来存储局部变量的?
发表于 2007-10-29 23:02:14 | 显示全部楼层
缓存可以储存很多东西
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发表于 2007-10-29 23:23:24 | 显示全部楼层
缓存就是一张白纸,可以存放你希望存放的数据,并且在你想要的时候查找到。
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发表于 2007-10-31 10:37:03 | 显示全部楼层
关于缓存,她可以存储任何原生数据(integer,real,boolean)不管是全局还是局部都可以,在单人模式下可以跨地图传递数据(战役的数据就是通过缓村中转的),而由handle类型type出来的类型如location,timer虽然可以通过RETURN BUG存入缓存,但实际上只是存入这些变量在内存中的地址。其数据只能在一次游戏中有效,并且,存入缓存的handle型变量如果被销毁,再从缓存中取出的也是无效的数据,甚至可能导致游戏崩溃
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发表于 2007-10-31 17:07:08 | 显示全部楼层
楼上的很详细,收藏
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