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test.w3x
2007-10-28 14:33 上传
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引用第3楼死海文书于2007-10-28 16:40发表的 : 我研究过T的随机 同一台电脑(只在家里试过) 同一个地图里的同一个随机函数 每次运行随出来的数顺序完全一样........举例 以运行一次地图为单位次 一个任意事件 以1-10之间的随机数<7为条件 是则给予伤害 否则do noting 结果以1表示是 0表示否 于是得出事件运行20番的结果是 0 1 1 0 0 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 0 0 1 0 然后 无论你重复开多少次地图 得出的结果都是这个 可见BLZ在随机这一项上偷了懒
引用第1楼朱朱于2007-10-28 14:33发表的 : 我测试了一下,概率还是很准的,只是比实际要小一点点. 这里面的暴击实际概率是0.15,右边出现的数字是攻击中出现暴击的概率
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