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楼主 |
发表于 2012-2-2 13:04:51
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我自己把触发已经改的混乱了 貌似不管用了 贴出来吧
跪求给个思路或者演示啊
zaowu
事件
事件<YDWE> - 任意单位 接受伤害
条件
((触发单位) 拥有 造雾 ) 等于 TRUE
(随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 大于或等于 6
动作
计时器 - 启动 js[jisuan],应用计时方式: 一次性,计时周期为 6.00 秒
设置 jisuan = (jisuan + 1)
设置 chufadanwei[jisuan] = (触发单位)
设置 shanghailaiyuan[jisuan] = (伤害来源)
设置 wuchufadian[jisuan] = ((触发单位) 的位置)
单位 - 为玩家 (shanghailaiyuan[jisuan] 的所有者) 创建一个 雾马甲 在 wuchufadian[jisuan] 面向角度:默认建筑朝向 度
单位 - 设置 (最后创建的单位) 的 雾减速光环 (龙卷风) 等级为 (shanghailaiyuan[jisuan] 的 雾 技能等级)
yinxing 复制
事件
时间 - 每当游戏逝去 0.09 秒
条件
动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(shanghailaiyuan[循环整数A [R]] 在距离 wuchufadian[循环整数A [R]] (225.00 + (25.00 x (转换 (shanghailaiyuan[循环整数A [R]] 的 雾 技能等级) 为实数))) 范围内) 等于 TRUE
Then - 动作
单位 - 为 shanghailaiyuan[循环整数A [R]] 添加 雾魔法书
单位 - 设置 shanghailaiyuan[循环整数A [R]] 的 雾致命一击 等级为 (shanghailaiyuan[循环整数A [R]] 的 雾 技能等级)
单位 - 为 shanghailaiyuan[循环整数A [R]] 添加 隐形
Else - 动作
单位 - 为 shanghailaiyuan[循环整数A [R]] 删除 雾魔法书
单位 - 为 shanghailaiyuan[循环整数A [R]] 删除 隐形
wudaoqi 复制
事件
时间 - js[循环整数A [R]] 到期
条件
动作
循环动作[循环整数A]从 1 到 10, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
点 - 清除 wuchufadian[循环整数A [R]]
单位 - 为 shanghailaiyuan[循环整数A [R]] 删除 雾魔法书
单位 - 为 shanghailaiyuan[循环整数A [R]] 删除 隐形
设置 jisuan = 0 |
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