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楼主 |
发表于 2006-4-18 12:45:13
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补充一下~~
鹰眼术有点困难,必须是敌人对自己的英雄释放魔法,而且我还不知道怎么判断\"魔法的等级\",鹰眼术的升级就只是概率加大了.
箭术:强击光环
治疗术:1\\2\\3%的生命恢复光环
外交术:被攻击的怪物有(10%×技能等级-5%×单位等级)的概率变为你的单位
炮术:主城获得训练弩车的能力,且攻击力加强
攻城术:同上~~~
魔力:~~~不满意
四系魔法:由点到面~~~~不知道如何完美实现
~~~~~~~~~~~~
魔法:
减速,加攻,降防~~war3里都有~~~
流星火雨:火焰雨
死亡波纹:修改了目标允许的腐臭蜂群
亡灵杀手:修改了目标允许的大范围的季风(改了特效)
镜像大法:复制权杖的魔法修改下攻击和承受伤害
蛊惑人心:用\"通魔\"来实现,一定时间后还原
烈火魔墙:修改了暴烈火焰的效果和持续时间和特效
丧心病狂:将选定单位变为中立敌对
烈火神盾:就用改了效果的闪电盾,当然用T来制造效果更真实
末日浩劫:改了效果和目标的惊吓
寒冰魔环:有点麻烦~~就想用霜星改,不想用T来做
埋设地雷:同war3算了
~~~~~~~~~~~
其他:
敌人攻击我方城堡到剩2%的血时~~就切换拥有者给攻击者
战斗
这个是最难的~~如果是部队大混战当然简单,但不好操作
我本来的打算是用英雄的物品栏放军队,在野外与敌人的英雄相遇后就切换战场
根据英雄的物品拦中的军队在物品拦的位置来放好军队
开战了又只能会战了~~没办法
开始我还准备用英雄的等级来模拟hero3的数量
比如12个骑士,就是一个等级12的骑士样子的英雄,而且它升级所获得的生命,攻击增加,就等于一个骑士的数据,初始1及的骑士就是生命150,杀伤力15-20
受到攻击就计算损失的HP而降低相应的等级~~~
这样想的~~但实现起来就靠高手了!:lol:lol:lol |
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