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英雄无敌3~~技能设计(有兴趣的看)

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发表于 2006-4-17 23:14:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
既然我的地图完蛋了,无法读取,而在这里也解决不了~~就把我的hero3拿来说说吧~
主城可以建造各种建筑(其实是升级)比如做了邪庙后,主城就可雇佣骷髅兵了,按照hero3的速度换算,1天产32个(垃圾单位).单位建造顺序也按hero3来,英雄是随机的,点酒馆的图标就雇佣.
特殊建筑:
招魂塔:给主城复活骷髅的技能
魔力旋涡:给选定的单位满魔法值,冷却时间180秒
魔法工会:英雄可以学习1-5及的随机的技能,还有辉煌光环加于主城
护城河:塔楼获得埋设地雷技能,其余获得永久的献祭
箭塔:主城得到攻击能力
大本营-议事堂-议会-国会:每30秒增加相应的钱
~~~~~~~
特殊单位属性:和hero3一样~~杀伤力改为攻击了
尸巫:面杀伤.吸血鬼:吸血,击晕1秒.僵尸:疾病,幽灵:恢复生命速度15.恐惧骑士:致命一击,一定概率的降低攻击的残废.鬼龙:一定概率造成50%生命杀伤
龙蝇:100%概率的驱散和降攻击.蜥蜴和美杜莎石化(改了效果的睡眠),
邪神王:复活尸体为恶鬼.所有攻击敌人不会反击的单位是眩晕敌人1秒.
雷鸟:概率闪电.比蒙:特殊的攻击类型,破防.
紫龙:概率施放随即攻击魔法
~~~~~~~~~~
辅助技能:
后勤:邪恶光环
领导:耐久光环
招魂:10\20\30%概率杀死敌人变骷髅
防御:专注
进攻:命令
理财:T加钱
鹰眼:T概率获得敌人施放的魔法
发表于 2006-4-17 23:25:47 | 显示全部楼层
呃。嗯。不错。
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发表于 2006-4-17 23:39:59 | 显示全部楼层
呃。嗯。的确不错。
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发表于 2006-4-17 23:44:41 | 显示全部楼层
正在边玩边观摩ing...
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发表于 2006-4-18 08:48:28 | 显示全部楼层
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发表于 2006-4-18 09:03:26 | 显示全部楼层
事实上。大多数经典游戏偶都米玩过。
果然游戏功力还是不能和各位大大比吖。
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发表于 2006-4-18 10:06:33 | 显示全部楼层
既然楼主的地图完蛋了
建议把设计的技能作成演示发布
:lol:lol
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 楼主| 发表于 2006-4-18 12:45:13 | 显示全部楼层
补充一下~~
鹰眼术有点困难,必须是敌人对自己的英雄释放魔法,而且我还不知道怎么判断\"魔法的等级\",鹰眼术的升级就只是概率加大了.
箭术:强击光环
治疗术:1\\2\\3%的生命恢复光环
外交术:被攻击的怪物有(10%×技能等级-5%×单位等级)的概率变为你的单位
炮术:主城获得训练弩车的能力,且攻击力加强
攻城术:同上~~~
魔力:~~~不满意
四系魔法:由点到面~~~~不知道如何完美实现
~~~~~~~~~~~~
魔法:
减速,加攻,降防~~war3里都有~~~
流星火雨:火焰雨
死亡波纹:修改了目标允许的腐臭蜂群
亡灵杀手:修改了目标允许的大范围的季风(改了特效)
镜像大法:复制权杖的魔法修改下攻击和承受伤害
蛊惑人心:用\"通魔\"来实现,一定时间后还原
烈火魔墙:修改了暴烈火焰的效果和持续时间和特效
丧心病狂:将选定单位变为中立敌对
烈火神盾:就用改了效果的闪电盾,当然用T来制造效果更真实
末日浩劫:改了效果和目标的惊吓
寒冰魔环:有点麻烦~~就想用霜星改,不想用T来做
埋设地雷:同war3算了
~~~~~~~~~~~
其他:
敌人攻击我方城堡到剩2%的血时~~就切换拥有者给攻击者
战斗
这个是最难的~~如果是部队大混战当然简单,但不好操作
我本来的打算是用英雄的物品栏放军队,在野外与敌人的英雄相遇后就切换战场
根据英雄的物品拦中的军队在物品拦的位置来放好军队
开战了又只能会战了~~没办法
开始我还准备用英雄的等级来模拟hero3的数量
比如12个骑士,就是一个等级12的骑士样子的英雄,而且它升级所获得的生命,攻击增加,就等于一个骑士的数据,初始1及的骑士就是生命150,杀伤力15-20
受到攻击就计算损失的HP而降低相应的等级~~~
这样想的~~但实现起来就靠高手了!:lol:lol:lol
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发表于 2006-4-18 16:19:58 | 显示全部楼层
肯定有版本补救的,楼主也别灰心。
实在不行就从头再来。
你这个还不算大问题把。
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发表于 2006-4-18 16:36:28 | 显示全部楼层
英雄技能等级。
在T里有。
就是整数。
使用整数的时候。有一个。单位。单位的技能等级。
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发表于 2006-4-18 21:26:26 | 显示全部楼层
烈火魔墙:修改了暴烈火焰的效果和持续时间和特效

恩,这个用召唤守卫来做,守卫拥有永久献祭


烈火神盾:就用改了效果的闪电盾,当然用T来制造效果更真实

用荆棘光环来做,近战攻击反弹



我本来的打算是用英雄的物品栏放军队,在野外与敌人的英雄相遇后就切换战场
根据英雄的物品拦中的军队在物品拦的位置来放好军队
开战了又只能会战了~~没办法
开始我还准备用英雄的等级来模拟hero3的数量
比如12个骑士,就是一个等级12的骑士样子的英雄,而且它升级所获得的生命,攻击增加,就等于一个骑士的数据,初始1及的骑士就是生命150,杀伤力15-20
受到攻击就计算损失的HP而降低相应的等级~~~
这样想的~~但实现起来就靠高手了

不用如此麻烦,开头设计很好,英雄携带代替单位的道具,见面后切换战场开打,战场上如果要完全模仿,就需要做复杂的T来实现,如果只是想大致模仿,可以做成微操练习地图那样,有点地形的小战场,两方对战。

至于单位数量,以前有个简单的方法实现:给单位英雄的物品栏技能,拥有一个物品,此物品数量即代表该单位数量,此物品可以增加攻击、生命、魔法,受到攻击就减少该物品的数量,其实和英雄等级差不多,不过更直观些。在降低生命和魔法最大值的时候,记得补回丢失的百分比。
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 楼主| 发表于 2006-4-19 11:47:10 | 显示全部楼层
这个~~~好象是的~~英雄的等级有上限限制,2000个骷髅就没办法了
但是我发现了一个相当大的问题~~
比如吸血鬼生命40,(受到伤害/40取整数)就是死亡的吸血鬼,但是~~如果敌人每下只造成35的伤害呢~~岂不不会死了???
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发表于 2006-4-20 17:13:50 | 显示全部楼层
地图完蛋是因为魔兽版本升级了???
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发表于 2006-4-20 21:10:53 | 显示全部楼层
原帖由 Frozen-bird 于 2006-4-19 11:47 发表
这个~~~好象是的~~英雄的等级有上限限制,2000个骷髅就没办法了
但是我发现了一个相当大的问题~~
比如吸血鬼生命40,(受到伤害/40取整数)就是死亡的吸血鬼,但是~~如果敌人每下只造成35的伤害呢~~岂不不会死了???



呵,用我给的办法,取消生命自动回复,然后比较挨打的血和总生命值就可以算出死了几个单位
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 楼主| 发表于 2006-4-21 11:44:54 | 显示全部楼层
地图是遇到了那个~~进入就弹出来的BUG~~什么could not be read~~~
反正我失望了~~再也不敢搞大地图了~
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发表于 2006-4-21 12:44:10 | 显示全部楼层
英雄无敌三很好啊.........有模型就好叻
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发表于 2006-4-22 12:33:53 | 显示全部楼层
真是不?  自己玩起?感??好的
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 楼主| 发表于 2006-4-23 11:55:58 | 显示全部楼层
有很多象这样的地图~~~自己玩起来觉得好有趣啊~~~~但是放到网上玩家不喜欢~~没人玩~~~
都只喜欢玩老那么几个地图~~~~
象那种很大很大的~~象wow一样的地图~~尽管模仿的相当完美,地形制作的相当华丽,各种技能特效也相当到位.但是自己制作花了相当长的时间,下了好多心血,作好后说不定没几个人喜欢玩~~没有3c的动感激情,没有defend的杀怪快感~~要一点一点升级~~人家耐不住性子还不如2v2来的爽呢~~~
结果只能在自己的朋友圈和同学圈里玩玩~~而且我发现玩了1次就再不想第2次了~~实在是慢~~
哎~~~~~~真是奇怪的现象:Q

[ 本帖最后由 Frozen-bird 于 2006-4-23 12:15 编辑 ]
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发表于 2006-4-23 21:02:46 | 显示全部楼层
在中国,这个现象是正常的,中国人心理扭曲严重
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发表于 2006-4-23 21:31:22 | 显示全部楼层
支持一下 我要砍演示!!
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