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求个技能思路~~~~我用的是YDWE~~

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发表于 2011-6-24 19:23:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
2个单位连线~~~就像用了生命吸取一样~~~然后经过这线的单位会掉血~~问要怎么设计触发器啊~~~·想了很久
 楼主| 发表于 2011-6-24 19:25:50 | 显示全部楼层
坐等啊~~~
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发表于 2011-6-24 19:38:29 | 显示全部楼层
每0.01秒检查单位位置
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发表于 2011-6-24 20:25:24 | 显示全部楼层
[trigger]未命名触发器 001
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 通魔
    动作
        逆天<YDWE> - 立即运行 (新建的计时器) 时间设置: 0.01 秒,是否循环: 循环
            Timer - 参数
                逆天<YDWE> - 设置 [单位] loc_施法者 = (触发单位)
                逆天<YDWE> - 设置 [单位] loc_目标 = (技能施放目标)
                逆天<YDWE> - 设置 [闪电] loc_闪电 = (新建闪电效果: 闪电链 - 次 (禁止检查可见性) 起始点:(0.00,0.00) 终结点:(0.00,0.00))
                逆天<YDWE> - 设置 [单位组] loc_单位组 = (新建的空单位组)
            Timer - 动作
                逆天<YDWE> - 设置 [实数] loc_i = ((loc_i) + 0.01)
                逆天<YDWE> - 设置 [实数] loc_距离 = (从(loc_施法者)到(loc_目标)的距离 )
                闪电效果 - 移动 (loc_闪电) 到新位置,(禁止 检查可见性) 新起始点: (((loc_施法者) 所在X轴坐标),((loc_施法者) 所在Y轴坐标),0.00) 新终结点: (((loc_目标) 所在X轴坐标),((loc_目标) 所在Y轴坐标),0.00)
                单位组 - 为 (loc_单位组) 添加以( (0.50 x (((loc_施法者) 所在X轴坐标) + ((loc_目标) 所在X轴坐标))) , (0.50 x (((loc_施法者) 所在Y轴坐标) + ((loc_目标) 所在Y轴坐标))) )为圆心,(0.50 x (loc_距离)) 为半径的圆范围内,满足 ((((匹配单位) 是 ((loc_施法者) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) 且 (((从(loc_施法者)到(匹配单位)的距离 ) + (从(匹配单位)到(loc_目标)的距离 )) 小于或等于 ((loc_距离) + 20.00))) 的单位
                如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
                    If - 条件
                        ((loc_i) mod 0.20) 等于 0.01
                    Then - 动作
                        任务 - 对 (所有玩家) 发送 简单提示 信息: 1
                        单位组 - 选取 (loc_单位组) 内所有单位做动作
                            Loop - 动作
                                单位 - 命令 (loc_施法者) 对 (选取单位) 造成 10.00 点伤害(是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 法术 伤害类型: 普通 武器类型: 无
                        单位组 - 清空 (loc_单位组) 内所有单位
                    Else - 动作
                如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
                    If - 条件
                        (loc_i) 等于 10.00
                    Then - 动作
                        闪电效果 - 删除 (loc_闪电)
                        单位组 - 删除 (loc_单位组)
                        逆天<YDWE> - 清除当前逆天计时器
                    Else - 动作
[/trigger]

演示.w3x

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 楼主| 发表于 2011-6-24 21:19:36 | 显示全部楼层
真心虎~~~谢谢了
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发表于 2011-8-3 14:09:38 | 显示全部楼层

捕鱼达人 海底之战《捕鱼达人》新推双人对战

,水果机 爱上生果机是一个错
1,有限的时光内尽量多的捕鱼,水果机 生果机我爱你,500金币可以捕到不少鱼儿,而且对战中积分高的一方才干获胜哦。
4,激光很适用完全可以扭转战局,因而好好应用它。
双人对战版连续了经典弄法,两名玩家仍应用虚构金币作为炮弹,向鱼群发射炮弹射击,捕鱼达人,炮弹共分1-7个等级,等级越高打中大鱼的概率越高,当捕鱼到达必定数目时会激活最终激光,光芒内所有鱼儿会被一网打尽,堪称抗衡战中的必杀技。在五彩斑斓的海底世界中,与友人一较高低看谁才是真正的捕鱼达人吧,
5,恰当瞄一眼本人的金币,不要忙了半天反而把大好局面让给对方哦,捕鱼达人。
3,优先捕获对方区域内的鱼,捕他的鱼,让她无鱼可捕。
捕鱼达人画风清爽操作简单,可以在iPad上休会街机大作真是惬意,最主要的它是免费的哦,并且十分好的体现了苹果游戏的精华“简单美”,但又存在挑战性,水果机我爱你,是技能、断定力、操作和福气的联合,可以激发玩家的挑衅愿望。但玩的久了会感到这种模式过于枯燥,并不像街机上与朋友挥汗反抗那么刺激,不外最近捕鱼达人新推出双人对战版,在一台小小的ipad上终于可以与朋友一决高下了!
咱们玩捕鱼达人就是要简略的快活,这里总结了多少点教训在此分享给大家,盼望对你进步技能有所辅助哦!
2,尽量朝向鱼多的处所去捕,这样才不会挥霍炮弹。
双人对战版固然玩起来欢喜,然而无意偶尔性太大了,想成为常胜将军可不容易。如果对手是老鸟,始终压抑你的鱼群并领先动员激光攻打,很轻易就一波带走你,想翻盘可真是江中钓月!真愿望捕鱼达人能参加更多的体系来制约游戏的对战性,比方打掉某些特定的鱼会掉落道具,使用后会转变鱼群的速度跟方向,这样就能够对占得先机的对手造成相称大的制约。总之若能增添一些偶尔因素,好比随机的海底大地震,鱼儿慌不择路完整不法则可循,捕鱼季,这样就加大了设计的偶尔性,到时候谁胜谁负还不一定呢。
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发表于 2011-8-3 18:33:49 | 显示全部楼层
果然要点是单位选取,这个不难……猫咪一直在想,如果是单位穿过闪电链之后会受到伤害的话该怎么做……难道做法是依次穿过3条平行线?无视掉吧……这个貌似没有太多的研究价值……
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