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求dota技能的模型位置

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发表于 2011-6-24 17:52:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2011-6-24 17:54:09 | 显示全部楼层
模型位置? 附加点么?
hand 手 foot 脚 real 后肢(四足生物) weapon 武器
left right 修饰手脚等附加点,添加在前面和后面都可以
head 头部 overhead 头顶 chest 胸部 origin 脚底
turret 炮塔头部 mount 坐骑头部 eattree吃树时树的附加点所在位置
rally 聚集点(设置聚集点在该单位身上时的聚集点附加位置)
sprite 只有血法和建筑物有该附加点
first second third fourth fifth sixth 修饰sprite的后缀
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 楼主| 发表于 2011-6-24 18:03:26 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-24 18:10:28 | 显示全部楼层
   Dota 的那东西就不是特效  是马甲!

  那大概是蝗虫群改的吧?
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 楼主| 发表于 2011-6-24 18:13:29 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-24 18:20:42 | 显示全部楼层
你是重新做的技能还是DOTA未加密的地图里改
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发表于 2011-6-24 18:25:53 | 显示全部楼层
   噗 蝗虫群根本不是傻瓜软件好不好。。。

   那是一个技能呐。。。
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 楼主| 发表于 2011-6-24 18:25:57 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-6-24 18:28:47 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-24 18:30:27 | 显示全部楼层
   自己找找看嘛  我们都没打开过Dota的图都是自己猜着做的哦
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 楼主| 发表于 2011-6-24 19:00:41 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-24 19:25:53 | 显示全部楼层
那是小精灵的模型。
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 楼主| 发表于 2011-6-24 19:43:11 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-6-24 19:50:25 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-24 21:13:46 | 显示全部楼层
仔细看看发现是模型问题……
是特效是马甲在替换模型的时候不用考虑,因为它改变的是本地MPQ文件里边的模型,所以所有用到这个模型的马甲也会变成这个修改之后的模型,当然这个已经属于模型方面的内容了。
至于死亡凋零的问题原因未明,或许是使用的技能模型并不一样吧。
若LZ的问题已被解决,请修改主题分类为已解决。

PS:其实这个问题的答案就只是“小精灵”三个字而已……为什么都说得那么复杂呢……
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发表于 2011-7-2 21:07:36 | 显示全部楼层
..................................................
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