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技能卡的问题

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发表于 2007-10-23 23:29:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2007-10-24 02:30:08 | 显示全部楼层
呃。偶也不知道为啥。
原版技能如果直接创建一个单位。再加添原版技能。再使用的话。
呃。偶不知道会不会卡。不会如果不会。那么表示理论上游戏已经在载入游戏的时候缓存了原版技能。
现在大多数地图会先建一个单位。把那些需要用到的自定义技能全加给他。然后再删除这个单位。
听说这样就不会造成第一次加技能时的卡鸟。。。
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发表于 2007-10-24 09:40:36 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-24 09:51:27 | 显示全部楼层
貌似 没有经过注册 以前我也遇到过~~
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 楼主| 发表于 2007-10-24 11:22:57 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-24 12:53:08 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-24 13:08:25 | 显示全部楼层
个人随便谈下我的谬论
技能卡的问题分2类
A.主要是产出的效果
1.有的特效十分卡,特别是需要计算很多点位置的特效,就象100-200个女猎同时攻击的弹射,这个弹射点的计算使他比其他100-200单位的攻击要卡很多
2.动态效果,有的效果太好了,特别是闪烁的动态效果,如果存在时间较长,那么兄弟们,换显卡,虽然很贵,换个1000-1500的显卡估计就可以了
B.插入的卡(写的有些淫荡)
相比文件的指针插入,魔兽中产生新的特效相当于产生一个新的单位,这就是卡的原因,插入这个单位需要处理的数据比较多,而插入新的单位,必然要断开旧的单位次序,然后再衔接,(很象指针的插入),而这样中断旧的数据插入新单位数据于地图中,必然会卡到插入单位的所有者,于是卡了插入单位的所有者
问题1:那为什么我创造不可见单位不卡
一者,引入了新的缓存单位,比如用农民,蝗虫和大部分非自定义单位啊,这都是载入后缓存的单位,如果你去掉他的模型,载入的数据更少,缓存的数据本身存在于地图加载后,所以不用再次插入,不会卡的
问题2:为什么先显示一次特效,以后就不卡
靠,用了一次,未释放内存啊,还能在缓存中存在一些时间,所以不卡啊
至于什么SLK优化系统为什么不能解决这个问题呢
我曰:SLK系统只精简地图优化,不能干涉载入的缓存优化,他虽然加快了读取速度
弊端:减少了很多可调用的缓存数据,容易引发错误,可能会SHUT DOWN你的WAR3

好,废话很多,大家可以当做什么都没说
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发表于 2007-10-24 13:32:18 | 显示全部楼层
= =龙套  相当强大的东西.........
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发表于 2007-10-24 15:27:58 | 显示全部楼层
就是没有注册单位嘛~~~
直接在地图读图的时候把单位注册下就可以咯~!!
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 楼主| 发表于 2007-10-24 21:46:57 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-25 01:04:02 | 显示全部楼层
把你需要用到的 单位放在地图的某个区域--然后进入游戏在删除
这样就 在读图的时候把 那些单位和单位身上的技能都加载了一次
所以 以后游戏中就不用加载了 所以就不卡了

你所谓的卡就是 单位和技能没有注册 第一次使用的时候 系统就会自动加载
所以就卡了~~
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发表于 2007-10-25 12:25:24 | 显示全部楼层
这个方法很野蛮啊
呵呵
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 楼主| 发表于 2007-10-25 13:18:52 | 显示全部楼层
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