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1.有没有被动技能可以直接按百分比减少伤害(包括魔法的,物理的)
2.怎样用T记录伤害数据(分别为魔法的,物理的) [已解决]
3.关于输出伤害 T中各种伤害是如何计算防御和抗性的(例如: 攻击类型 混乱 伤害类型 冰冻 于是对魔法免疫单位没有伤害 而对特殊护甲 比如英雄 的伤害值如何计算。并且后面的诸如加强的,植物的,精神的等 又是如何计算的。 PS 一个一个去试太费时间...于是打算来问问)
4.如何用T在单位受到攻击时减少伤害,并限定确定减少伤害的数据(例如: DOTA中死亡领主的 无光之盾[T])
5.是否能判断单位受到的伤害方式(例如: 范围性的 指定性的 Buff性的 溅射性的等)
6.怎样记录攻击值(就是单位被到攻击的瞬间接受的数据) |
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