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求助,触发器里面

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发表于 2012-1-29 10:33:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
触发器-开启、触发器-运行触发(检查条件)、触发器-运行触发(无视条件)这三个触发器的运行方式有什么不同?什么时候该用第一个,什么时候该用第二个或第三个呢?

还有就是单位-开始释放技能、单位-发动技能效果、单位-准备释放技能、施放技能结束的区别?在用到哪些技能的时候需要注意区分呢?求大侠们解答
发表于 2012-1-29 11:31:05 | 显示全部楼层
开启对应的是关闭

某触发器状态为关闭的时候不管怎么做第二个和第三个都不会有效果

运行触发无视条件 就是里面所谓的
事件-
条件-
动作-

如果是检查条件的话就需要判定下条件才能做动作 无视条件如名字说的

不过个人没有测试过这种办法运行后的触发里面有没有办法捕捉事件响应单位
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发表于 2012-1-29 11:37:59 | 显示全部楼层
单位-开始释放技能单位-准备释放技
个人不知道是不是我眼花没看到第二个。。不过如果有的话我也认为是一样的效果

单位-发动技能效果

施放技能结束的区别?
某山丘要释放雷霆一击 你点击这个技能的时候单位会开始做动作 这个时候是 开始释放技能  
当那个单位对周围敌人造成伤害并且有特效的那个阶段属于 发动技能效果  
当他发动玩效果并且恢复正常状态的时候 就代表这个技能释放结束
并且还有一个是停止释放技能  这个就是在你 开始释放技能后 不管是进入发动技能效果 还是没进入 你按下S或者移动一下该单位 单位就会中断这个技能的释放  
如果停止释放技能的话就不会进入释放技能结束这个阶段

一般来说做触发用到最多的就是发动技能效果 因为这个状态后技能也会进入CD并且消耗过魔法值了
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