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楼主: everguo

[测试]看下你的JASS能力在哪个水平

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发表于 2007-10-21 18:05:40 | 显示全部楼层
你在哪个网站上看到老外现在还对缓存有热情啊?vJass就是因为Vexorian他们对缓存深恶痛绝才诞生的。还有一个不幸的消息,就是你说的是对的,只用GUI而不用Jass,是最安全的编写触发的方法,尽管其速度缓慢......
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 楼主| 发表于 2007-10-21 18:10:16 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-10-21 18:17:46 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-21 18:18:36 | 显示全部楼层
我不是要强调学Jass好还是不好,只是想说要做好地图不一定要去可以学习什么Jass或vJass,用GUI也可以做出好的地图( vJass也只是用来方便玩家的,并不特别高级)。魔兽自带的战役地图就全都是用GUI做的。外国的图大多数都做的比中国好,这是因为外国的地图制作者不会花很多时间去研究一种工具怎么用,而是大多数时间在思考如何创新,这是值得我们学习的地方。
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 楼主| 发表于 2007-10-21 18:25:32 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-21 18:32:16 | 显示全部楼层
当然没有,我是十分支持Jass和vJass的学习的。当然,我指的是真正学习的,有心提高地图,技术\\能创作的人。
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发表于 2007-10-21 19:12:51 | 显示全部楼层
很支持Everguo.
老外是因为把触发用得超神了,觉得触发有足之处,才去用Jass.
用缓存也是用得超神了,之后发现缓存也有不足之处,于是用Vjass.

虽说我自己不用缓存,而且用Vjass,并不代表我不会用缓存,不懂Jass.

如果楼上某人说出什么东西不好,难道你也用到超神的程度么....
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发表于 2007-10-21 19:25:29 | 显示全部楼层
不管怎么说,能有作为办个学习班充实一下总是好的,至少比无所事事和dota要强。。。
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发表于 2007-10-21 19:28:29 | 显示全部楼层
引用第27楼kook于2007-10-21 19:25发表的  :
不管怎么说,能有作为办个学习班充实一下总是好的,至少比无所事事和dota要强。。。
dota咋了?
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 楼主| 发表于 2007-10-21 19:35:28 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-10-21 19:38:51 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-21 19:57:17 | 显示全部楼层
谢谢你的盛意,斑竹我是无法胜任了,因为工作占的时间太多。如果你要搞评比之类的,我可以帮忙评分。
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发表于 2007-10-21 19:58:05 | 显示全部楼层
很郁闷的发现我10分都上不去。。。
期待网页教程快点出来。。。。
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 楼主| 发表于 2007-10-21 20:03:17 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-21 22:51:41 | 显示全部楼层
我只会缓存不会VJ…
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发表于 2007-10-22 15:11:23 | 显示全部楼层
缓存只是入门手段。。大概相当于学会“如何使用”ReturnBUG

实际上缓存的BUG主要在于不支持数据单元的释放,虽然看上去可以像数据库一样使用但是实际上当存储数量达到一定数目的时候就会出现问题。
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发表于 2007-10-22 15:33:38 | 显示全部楼层
新手也...居然及格了....
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发表于 2007-10-22 16:10:49 | 显示全部楼层
引用第35楼eff于2007-10-22 15:11发表的  :
缓存只是入门手段。。大概相当于学会“如何使用”ReturnBUG

实际上缓存的BUG主要在于不支持数据单元的释放,虽然看上去可以像数据库一样使用但是实际上当存储数量达到一定数目的时候就会出现问题。
8成是STRING的泄漏问题…

貌似此问题无法解决…
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 楼主| 发表于 2007-10-22 16:13:54 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-22 16:25:12 | 显示全部楼层
哦,据测试,缓存的主要问题不是因为无法释放,而是因为
“StoreXXXXXX”的操作非常缓慢,而且在缓存中存储的数据越多越容易出现问题。

会导致某个函数意外退出。。。。
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