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怎么判断单位技能被中断

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发表于 2007-10-16 06:02:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么把一个持续性技能的中断(无论是施放结束、玩家按S、移动、或者单位被晕悬)作为一个事件的开端?   而且只有指定单位事件才有施放技能结束和停止施放技能这2个选项目,再而且这个指定单位还不能用变量???  有没有人知道怎么写比较合适。
发表于 2007-10-16 16:25:34 | 显示全部楼层
持续性技能的中断的事件就是停止施放技能
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发表于 2007-10-17 15:57:48 | 显示全部楼层
之前写一个触发A,事件是任意单位发动那个持续技能,动作是给触发B增加一个事件指定单位停止施放技能,这个时候就可以用变量了
触发B就可以按照你的想法写了。。。(PS:触发B不写事件只写条件和动作)
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